XNA重写编辑器阶段成果 01

XNA游戏开发体验
作者分享了使用XNA游戏开发平台的心得体会,解决了模型加载和渲染等问题,并实现了鼠标选择拖动模型的功能。



哈哈, 仿佛回到了很久之前, 貌似现在做的还是原来用MDX实现过的功能, 只不过现在用的是XNA~~~

不过觉得还是值得的!
XNA的确是MS力推的游戏开发平台, 简单易用, 不需要操心模型的载入, 渲染这一切, 更不需要考虑MDX让人发疯的设备丢失, 相比之下XNA的资料也是很多很多

不过最头疼的还是XNA里的shader, 以前从没搞过shader, 没有什么概念, 所以现在稀里糊涂, 汗

上次群里的哥们说的好啊: 做demo容易, 做一套引擎难于上青天!!
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2008-06-03 更新一张图片

今晚搞定了鼠标选取拖动模型, 原理就是根据pick ray计算出和xz plane的交点, 然后把模型位置设置到这个点
另外加入了一个小房子的模型, 哈哈, 像样多了

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