这几天在写用于导出碰撞信息的max插件,得到的坐标是max下的坐标系
默认是x向右,y向里,z向上的
而jsr184的右手系坐标系是x向右,y向上,z向外的
因此,就需要把max下的坐标转换一下
具体的就是
Xj = Xm;
Yj = Zm;
Zj = -Ym;
j表示jsr184, m表示max坐标体系
这样就可以了
默认是x向右,y向里,z向上的
而jsr184的右手系坐标系是x向右,y向上,z向外的
因此,就需要把max下的坐标转换一下
具体的就是
Xj = Xm;
Yj = Zm;
Zj = -Ym;
j表示jsr184, m表示max坐标体系
这样就可以了
本文介绍了一种从3ds Max坐标系到JSR184右手坐标系的转换方法,通过简单的坐标轴映射实现,这对于游戏开发中导出碰撞信息尤为重要。
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