Unity中有些脚本一直处于运行状态,虽然可以使用标准判断是否进行处理,但每次判断仍会消耗一定的CPU运算能力。为了避免脚本占用太多的资源,我们只是在需要的时候将其附加到物体上,一旦操作完成就将脚本从物体上删除。
为物体添加脚本的方法如下:
GameObject go = GameObject.FindGameObjectWithTag("tagname");
go.AddComponent(typeof(ScriptName));
将脚本从物体上剔除的方法如下:
GameObject go = GameObject.FindGameObjectWithTag("tagname");
Destroy(go.GetComponent(typeof(ScriptName)));