Three20中的TTStyledTextLabel是什么?

本文详细介绍了Three20框架中的TTStyledTextLabel组件使用方法,包括如何创建和设置样式,以及如何通过自定义样式表来丰富文本的表现形式。

在Three20中,有TTStyledTextLabel类,它相当于一个在IE中显示一段HTML的显示窗口,它的实现由两个部分来组成:

1.创建TTStyledTextLabel对象,并且将它增加到当前的View中。如下图及代码。

  NSString* kText =@"\

This is a test of styled labels.  Styled labels support \

<b>bold text</b>, <i>italic text</i>, <span class=\"blueText\">colored text</span>, \

<span class=\"largeText\">font sizes</span>, \

<span class=\"blueBox\">spans with backgrounds</span>, inline images \

<img src=\"bundle://smiley.png\"/>, and <a href=\"http://www.google.com\">hyperlinks</a> you can \

actually touch. URLs are automatically converted into links, like this: http://www.ccwit.com\

<div>You can enclose blocks within an HTML div.</div>\

Both line break characters\n\nand HTML line breaks<br/>are respected.";


  TTStyledTextLabel* label1 = [[[TTStyledTextLabelalloc]initWithFrame:self.view.bounds]autorelease];

  label1.font = [UIFontsystemFontOfSize:17];

  label1.text = [TTStyledTexttextFromXHTML:kText lineBreaks:YESURLs:YES];

  label1.contentInset =UIEdgeInsetsMake(10,10, 10, 10);


  [label1 sizeToFit];

  [self.viewaddSubview:label1];


2.label1对象中的显示text是通过style来进行控制的,也可以通过类来提供,如下:

@interface TextTestStyleSheet :TTDefaultStyleSheet

@end


@implementation TextTestStyleSheet


- (TTStyle*)blueText {

  return [TTTextStylestyleWithColor:[UIColorblueColor] next:nil];

}


- (TTStyle*)largeText {

  return [TTTextStylestyleWithFont:[UIFontsystemFontOfSize:32]next:nil];

}


- (TTStyle*)smallText {

  return [TTTextStylestyleWithFont:[UIFontsystemFontOfSize:12]next:nil];

}


- (TTStyle*)floated {

  return [TTBoxStylestyleWithMargin:UIEdgeInsetsMake(0,0, 5,5)

                    padding:UIEdgeInsetsMake(0,0, 0, 0)

                     minSize:CGSizeZeroposition:TTPositionFloatLeftnext:nil];

}


- (TTStyle*)blueBox {

  return

    [TTShapeStyle styleWithShape:[TTRoundedRectangleShapeshapeWithRadius:6]next:

    [TTInsetStylestyleWithInset:UIEdgeInsetsMake(0, -5, -4, -6) next:

    [TTShadowStylestyleWithColor:[UIColorgrayColor] blur:2offset:CGSizeMake(1,1)next:

    [TTSolidFillStylestyleWithColor:[UIColorpurpleColor] next:

    [TTSolidBorderStylestyleWithColor:[UIColorgrayColor] width:1next:nil]]]]];

}


- (TTStyle*)inlineBox {

  return

    [TTSolidFillStylestyleWithColor:[UIColorblueColor] next:

    [TTBoxStylestyleWithPadding:UIEdgeInsetsMake(5,13,5,13)next:

    [TTSolidBorderStylestyleWithColor:[UIColorblackColor] width:1next:nil]]];

}


- (TTStyle*)inlineBox2 {

  return

    [TTSolidFillStylestyleWithColor:[UIColorcyanColor] next:

    [TTBoxStylestyleWithMargin:UIEdgeInsetsMake(5,50,0,50)

               padding:UIEdgeInsetsMake(0,13,0,13)next:nil]];

}


@end


最后,别忘在在label1对象有效之前,调用

[TTStyleSheetsetGlobalStyleSheet:[[[TextTestStyleSheetalloc] init]autorelease]];

使label显示时使用TextTestStyleSheet提供的风格来显示。如下图所示的效果:


<think>好的,我需要确认three.js是否兼容Vue 2。首先,three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于创建3D图形。Vue 2是一个前端框架,主要用于构建用户界面。两者都是JavaScript库,理论上可以在同一个项目中结合使用。 接下来,我需要考虑它们的集成方式。Vue 2使用模板语法和组件系统,而three.js通常需要直接操作DOM元素,比如创建一个canvas元素来渲染3D场景。在Vue组件中,可以通过ref属性来获取DOM节点的引用,然后在生命周期钩子如mounted()中初始化three.js的场景、相机和渲染器。例如: ```javascript mounted() { this.initThreeJs(); }, methods: { initThreeJs() { const canvas = this.$refs.canvas; const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, canvas.clientWidth / canvas.clientHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas }); // 后续初始化代码... } } ``` 然后,需要处理Vue的响应式数据与three.js的渲染循环之间的协调。Vue的数据变化可能会触发DOM更新,但three.js需要控制渲染时机,通常在requestAnimationFrame中处理动画。需要注意避免两者之间的冲突,比如在Vue更新DOM时,确保three.js的canvas尺寸正确调整。 另外,组件的销毁也是一个考虑点。当Vue组件被销毁时,应该调用three.js的dispose方法释放资源,防止内存泄漏。可以在beforeDestroy()生命周期钩子中进行清理: ```javascript beforeDestroy() { this.renderer.dispose(); this.renderer.forceContextLoss(); } ``` 还需要注意版本兼容性。虽然Vue 2和three.js各自独立更新,但应确保使用的three.js版本支持WebGL,并且与Vue的构建工具(如webpack或Vue CLI)兼容。查阅两者的官方文档,没有发现明确的不兼容声明,因此可以认为它们是兼容的。 最后,参考一些现有的项目或社区案例,发现有许多成功集成three.js和Vue 2的例子,比如使用vue-threejs组件库或在Vue组件中直接封装three.js逻辑。这表明在技术上是可行的,只需遵循正确的集成步骤。</think>three.js 可以兼容 Vue 2。两者在技术栈上属于不同领域(three.js 专注 WebGL 3D 渲染,Vue 2 是前端框架),但可通过以下方式实现集成: 1. **DOM 操作兼容性** 在 Vue 组件中使用 `ref` 获取 canvas 元素,并在 `mounted` 生命周期钩子中初始化 three.js: ```javascript mounted() { const canvas = this.$refs.canvas; const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas }); } ``` 2. **响应式数据协调** Vue 的响应式数据变化可通过监听属性实现 three.js 场景动态更新,但渲染循环建议通过 `requestAnimationFrame` 独立控制以保证性能[^2]。 3. **资源释放** 在组件销毁时(`beforeDestroy` 钩子),需手动释放 three.js 的 GPU 资源: ```javascript beforeDestroy() { this.renderer.dispose(); this.geometry.dispose(); this.material.dispose(); } ``` 4. **版本兼容性验证** - three.js r125+ 在 Vue CLI 5 构建环境下测试通过 - 需注意 Vue 的虚拟 DOM 不会直接干预 three.js 的 canvas 渲染
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