for forEach 循环及Lambda表达式使用

本文介绍了for循环的基础语法及其执行流程,并详细讲解了forEach循环的使用方式,同时结合Lambda表达式展示了如何更加高效地遍历数组或集合。

for forEach 循环及Lambda表达式使用

for循环

for循环语句一般代码结构如下:

for(初始化; 判别式; 更新) {
    代码语句
}
执行流程:

先进行初始化;
初始化之后执行判别式,如果判别式结果为真,会执行代码块内容,之后执行更新语句;
更新后再次执行判别式,如果判别式结果为真,会执行代码块内容,之后执行更新语句;
更新后再次执行判别式,直到判别式结果为假结束循环。

forEach循环

其代码结构如下:

for(元素类型 元素变量 : 遍历对象){ 
     代码语句
}

遍历对象通常为数组或者集合;
元素类型为数组或者集合中所存数据的类型;
元素变量为每个元素的变量名。

forEach循环 + Lambda表达式

Lambda表达式是java8的新特征之一,它使我们可以更方便地操作集合forEach循环整合Lambda表达式后代码结构如下:

遍历对象.forEach(元素变量 -> 代码语句);

遍历对象通常为数组或者集合;
元素变量为每个元素的变量名。

执行流程是循环遍历遍历对象,用元素变量获取遍历对象中的各个元素执行代码语句。

在Unity中使用for循环搭配lambda表达式时,闭包问题需要注意以下方面: ### 变量捕获问题 在循环中创建Lambda表达式并捕获循环变量,所有Lambda可能最终都引用了同一个变量的最终值,而非每次循环时该变量的值。例如以下代码: ```csharp using UnityEngine; using System; using System.Collections.Generic; public class ClosureTrap : MonoBehaviour { void Start() { var actions = new List<Action>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { // 警告:这里捕获的是变量i本身,而不是i在每次循环时的值 actions.Add(() => Debug.Log($"Captured value: {i}")); } foreach (var action in actions) { action(); // 所有action都会输出 "Captured value: 5" } } } ``` 此代码里,循环结束后`i`的值为5,所有Lambda表达式引用的都是这个最终值,所以最终输出都是 "Captured value: 5" [^2]。 ### 解决方法 为避免上述问题,可在循环内部创建一个临时变量来保存当前值。示例如下: ```csharp using UnityEngine; using System; using System.Collections.Generic; public class ClosureTrap : MonoBehaviour { void Start() { var actions = new List<Action>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { int capturedValue = i; // 创建局部副本 actions.Add(() => Debug.Log($"Correctly captured value: {capturedValue}")); } foreach (var action in actions) { action(); // 输出 0, 1, 2, 3, 4 } } } ``` 这里每次循环都创建了一个独立的`capturedValue`变量,Lambda表达式捕获的是这个独立变量,从而能正确输出每次循环的值 [^2]。 ### 实际应用示例 在处理按钮点击事件等实际场景时,也需注意闭包问题。例如: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TestScript : MonoBehaviour { public Button[] btns; // 获取3个按钮 private void Start() { for (int i = 0; i < btns.Length; i++) { int index = i; // 注意,这里的index每次循环内是独立的一个值,不是同一个引用 btns[i].onClick.AddListener(() => { Debug.Log(index); }); } } } ``` 通过在循环内创建临时变量`index`,确保每个按钮点击时能正确输出对应的索引 [^3]。
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