人机交互与用户体验研究实践

1、今晚回家后,查看厨房中所有显示屏,总结其包含的信息以及使用这些信息的场景;观察厨房布局,判断物品放置是否方便烹饪时高效活动;制作最喜欢的小吃并绘制在厨房中活动的路线图;根据以上分析,指出厨房可进行的无需成本和需要花费成本的改进措施。

若要完成此练习,需按要求完成以下步骤:

  1. 回家观察厨房显示屏信息及使用场景
  2. 评估厨房布局便利性
  3. 制作小吃并绘制活动路线图
  4. 最后分析并提出改进措施

2、描述五个受人体测量学影响的系统。

  1. 输入手套 :需考虑人们使用时的自然动作、戴手套后动作的变化以及使用多久会疲劳或受伤等人体测量学问题。

  2. 标准办公设备(如桌椅) :要考虑如何使硬件与用户身体(如背部、膝盖、腰部和手臂)更好适配,不同个体和任务所需的最佳工作台高度不同。

  3. 交互式平板电脑 :市场上推出多种不同尺寸的平板电脑,说明设备的物理尺寸对不同使用场景很重要。

  4. 智能手机 :在以触摸为核心的界面中,人体测量学很关键,要考虑用户操作时的身体特征和能力。

  5. 键盘 :传统键盘在个人电脑中广泛使用,一些手机键盘人们用拇指打字,都需考虑人体测量学因素。

3、如何基于拇指计算菲茨定律的常数?

基于拇指计算菲茨定律常数的方法如下:

  1. 创建一组拇指目标。
  2. 测量拇指移至目标的时间。

在没有视频分析的情况下,可采用以下方法:

  • 让拇指多次移向目标再返回。
  • 或输入一系列动作,通过线性回归计算每个动作的最佳预测时间。

最后,将所得常数和时间与其他指向方式的常数进行比较。

4、为了研究颜色对感知的影响,你应该在智能手机上生成15 - 20个供人们查看的刺激物。这些刺激物都必须是人们需要以某种方式处理的项目,比如短篇段落阅读、大声说出或分类的单词,或者需要命名的物体。这些项目应同时准备黑白和彩色两种版本。让一组用户分别对黑白和彩色物体进行任务操作。记录他们完成任务所需的时间以及他们犯的错误数量。你可能需要改变物体的大小以使这些测量结果产生变化。除了报告你的发现之外,你还应该说明这些发现对显示器和颜色使用的意义。

研究目的与方法

该研究旨在探究颜色对感知的影响。具体步骤如下:

  1. 准备测试项目
    在智能手机上准备15 - 20个待处理项目,包括短篇段落、单词、物体等,且每个项目都有黑白和彩色两种版本。

  2. 执行任务与数据记录
    让一组用户分别对黑白和彩色物体执行任务,记录完成任务的时间和错误数量。可通过改变物体大小使测量结果产生变化。

  3. 总结与分析
    最后报告研究发现,并说明这些发现对显示器和颜色使用的意义。

5、从流行或不太流行的软件包中选择六个图标。再选择六个文字形式的菜单项(例如:格式:框架、文件:保存、插入:日期、消息:回复、视图:主控文档、工具:单变量求解、编辑:复制),或者从在线培训系统(如罗塞塔石碑语言学习系统)中选择图标。让六到十个人告诉你他们认为每个图标和每个菜单项的功能或代表的含

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