COCOS2DX中关于labelTTF控件获取不到触摸点的解决办法

本文探讨了在Cocos2d-x中处理触摸事件时遇到的问题,特别是当尝试通过标签触发动作或场景切换时,触摸点无法正确识别的情况。文章提供了两种解决方案:一是更改元素类型为非纯文本标签;二是进行坐标转换,确保触摸位置能够被准确捕捉。

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本意是想在点击文本标签之后执行一个场景的切换或者说是一个动作,但是发现,在监听器的闭包函数中,只用传进label变量

auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
	listener->onTouchBegan = [label](Touch *t, Event *e)
	{
		if(label->getBoundingBox().containsPoint((t->getLocation())))
		{
			label->runAction(MoveTo::create(1,Point(100,100)));
		}
		return false;
	};

这样来写是不能够获取到判断你的触摸点是不是在空间范围内的。

第一种解决方式,把空间或者TextFiledTTF,这样就不会出现这个问题,好像也是3.1的一个bug。

第二种解决方式,要进行一下坐标转换,具体原理我还不清楚,但是暂时知道怎么处理。

auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
	listener->onTouchBegan = [label](Touch *t, Event *e)
	{
		if(label->getBoundingBox().containsPoint(e->getCurrentTarget()->convertToNodeSpace(t->getLocation())))
		{
			label->runAction(MoveTo::create(1,Point(100,100)));
		}
		return false;
	};


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