#include<iostream>
using namespace std;
const int N = 1003;
int a[N];
int main()
{
int n;
cin>>n;
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
cin>>a[i];
int x,y;
cin>>x>>y;
if(!a[x]) printf("ERROR: T[%d] is NULL",x);
else if(!a[y]) printf("ERROR: T[%d] is NULL",y);
else
{
int i=max(x,y),j=min(x,y);
while(i!=j)
{ while(i>j)
{
i=i/2;
}
if(i==j) break;
else j=j/2;
}
cout<<i<<' '<<a[i];
}
}
题目:
题目是用顺序存储二叉树的方式,可以利用i节点的父节点一定是[i/2]这个性质(i>1)。
假定两节点是i,j 且 >=j
i及的祖宗已知,i, i/2 , i/4, i/8 ....
j及的祖宗已知,j, j/2 ,j/4 ,j/8 ......
目的是在上面两列数中从左到右,找到第一个相同的
那就用双指针算法
下面的除法都是c语言对整形数据的运算,都是向下取整。
先让i变小直到不大于j,此时 j<=i<=j/2 (注意是向下取整哦,这里两边都是等于) 若i==j 则找到了公共祖先
否则 j=j/2,重复上一步。
实际过程中就是i和j在变化时,在i不小于j和 i不大于j两种状态反复横跳,你追我赶,最终相等.
(来顺便复习一波双指针算法)
看到了一位知乎博主总结的很好,搬过来借鉴下,如有侵权立马删除。
双指针问题常见类型:
快慢指针
类似于龟兔赛跑,两个链表上的指针从同一节点出发,其中一个指针前进速度是另一个指针的两倍。利用快慢指针可以用来解决某些算法问题,比如
- 计算链表的中点:快慢指针从头节点出发,每轮迭代中,快指针向前移动两个节点,慢指针向前移动一个节点,最终当快指针到达终点的时候,慢指针刚好在中间的节点。
- 判断链表是否有环:如果链表中存在环,则在链表上不断前进的指针会一直在环里绕圈子,且不能知道链表是否有环。使用快慢指针,当链表中存在环时,两个指针最终会在环中相遇。
- 判断链表中环的起点:当我们判断出链表中存在环,并且知道了两个指针相遇的节点,我们可以让其中任一个指针指向头节点,然后让它俩以相同速度前进,再次相遇时所在的节点位置就是环开始的位置。
- 求链表中环的长度:只要相遇后一个不动,另一个前进直到相遇算一下走了多少步就好了
- 求链表倒数第k个元素:先让其中一个指针向前走k步,接着两个指针以同样的速度一起向前进,直到前面的指针走到尽头了,则后面的指针即为倒数第k个元素。(严格来说应该叫先后指针而非快慢指针)
如果有其它的想法,可以评论区评论一下~
碰撞指针
一般都是排好序的数组或链表,否则无序的话这两个指针的位置也没有什么意义。特别注意两个指针的循环条件在循环体中的变化,小心右指针跑到左指针左边去了。常用来解决的问题有
1. 二分查找问题
2. n数之和问题:比如两数之和问题,先对数组排序然后左右指针找到满足条件的两个数。如果是三数问题就转化为一个数和另外两个数的两数问题。以此类推。
滑动窗口法
两个指针,一前一后组成滑动窗口,并计算滑动窗口中的元素的问题。
这类问题一般包括
1、字符串匹配问题
2、子数组问题
转载自知乎:算法 | 双指针套路总结 - 知乎