利用LinkedHashMap实现LRU算法缓存

本文深入探讨了LRU算法在管理纹理字符缓存中的应用,通过实例展示了如何使用LinkedHashMap实现LRU策略,确保高效的数据访问和缓存管理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

// 注意:要构造成LRU访问方式,即最后一个参数是true
// LRU算法:LRU是Least Recently Used的缩写
// 可以理解为用过的放到队列后边,没用过的放到队列前边。

characterTable = new LinkedHashMap<Integer, TextureCharacter>(MAX_CHARACTER, 0.75f, true);


http://wenku.baidu.com/view/f261d118a8114431b90dd875.html

http://www.iteye.com/topic/543960

LinkedHashMap

支持插入排序和使用排序




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