用OpenGL绘制地球

这篇博客介绍了如何使用OpenGL高效地绘制地球,通过几行代码实现,包括gluNewQuadric、gluQuadricDrawStyle等函数的使用,以及gluCylinder、gluSphere、gluDisk等绘制二次曲面的方法。

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本想用自动纹理坐标生成做的,可是红宝书上说得一点都不明白。网上有个人的课程设计是自己画的球,就是一个个四边形的拼个球,然后再给四边形贴图。这样太麻烦了!逛啊逛,让我找到了另一种方法,仅仅几行代码:

//  画地球
void  OpenGL::DrawEarth( void )
### 如何使用OpenGL绘制地球仪支架 为了实现一个简单的地球仪支架模型,可以采用基本的几何体组合方式。通常情况下,地球仪由球体代表地球本身以及支撑杆组成。下面提供了一个基于OpenGL的C++代码片段来展示如何构建这样的场景。 #### 初始化环境并加载必要的库 确保已经安装了支持OpenGL的应用框架(比如GLFW或SDL),并且链接了GLEW或其他扩展管理工具以便能够访问现代OpenGL特性。 ```cpp #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> // 定义窗口尺寸常量 const GLuint WIDTH = 800, HEIGHT = 600; int main() { // 初始化GLFW库 if (!glfwInit()) { return -1; } GLFWwindow* window; glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); // 创建窗口对象 window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "Earth Globe Stand", NULL, NULL); if (NULL == window) { fprintf(stderr, "Failed to open GLFW window.\n"); glfwTerminate(); return -1; } glfwMakeContextCurrent(window); // 设置当前上下文 glewExperimental = GL_TRUE; GLenum err = glewInit(); if(GLEW_OK != err){ /* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */ fprintf(stderr, "Error: %s\n", glewGetErrorString(err)); return -1; } } ``` 这段初始化部分设置了OpenGL版本,并创建了一个窗口用于显示内容[^1]。 #### 构建地球和支架几何结构 接下来定义两个主要组件:一个是表示地球表面的球体;另一个是用来支撑它的柱子或者其他形式的支持物。这里假设使用圆柱作为底座的一部分。 ```cpp void renderGlobeAndStand(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 开始画地球本体 glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 地球的颜色设为蓝色 glutSolidSphere(0.5, 50, 50); // 半径=0.5单位长度,细分度数足够高以显得平滑 // 接着画底部支柱 glPushMatrix(); // 保存变换矩阵状态 glTranslatef(0,-1.2,0); // 移动到适当位置 glColor3f(0.7f, 0.7f, 0.7f); // 支架颜色设定成灰色 glutSolidCylinder(0.1, 1.0, 20, 20); // 底部直径较小的直立圆筒 glPopMatrix(); // 如果有更多细节如经纬线网格,则在此处添加额外调用 } while(!glfwWindowShouldClose(window)){ processInput(window); renderGlobeAndStand(); glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } ``` 上述代码通过`glutSolidSphere()`函数生成了一个近似完美的球面用来模拟地球,而`glutSolidCylinder()`则负责创建支撑结构。注意,在实际应用中可能还需要考虑光照效果、材质属性等因素使画面更加逼真。 #### 添加交互性和视觉增强 为了让程序更具互动性,可以在循环内加入键盘事件处理器调整视角角度或是缩放比例等功能。此外还可以引入纹理映射技术给地球贴上真实的地图图片,这涉及到读取外部图像文件并将之绑定至球面上每一个顶点的过程[^2]。 最后记得释放资源关闭窗口前清理所有分配过的内存空间,防止潜在的记忆泄露问题发生。对于性能优化方面,当不需要调试信息时可通过预编译指令控制是否开启性能剖析功能。
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