用OpenGL绘制地球

这篇博客介绍了如何使用OpenGL高效地绘制地球,通过几行代码实现,包括gluNewQuadric、gluQuadricDrawStyle等函数的使用,以及gluCylinder、gluSphere、gluDisk等绘制二次曲面的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本想用自动纹理坐标生成做的,可是红宝书上说得一点都不明白。网上有个人的课程设计是自己画的球,就是一个个四边形的拼个球,然后再给四边形贴图。这样太麻烦了!逛啊逛,让我找到了另一种方法,仅仅几行代码:

//  画地球
void  OpenGL::DrawEarth( void )
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