计算机图形学
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xosen
这个作者很懒,什么都没留下…
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非真实渲染
Shaderey――非真实渲染 Shaderey――非真实渲染 本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。作者:Aras Pra转载 2007-03-04 11:31:00 · 1531 阅读 · 0 评论 -
空间直线段和三角形相交算法
三维空间当中,直线和三角形的相交算法是计算机三维图形学当中,碰撞检测和选择操作的最基本的算法DirectX SDK当中PICK例子,提供了原始代码,对于这段代码有不同的理解这里是用仿射坐标系分解的方式解释它基本知识 空间平面方程, N*P+D=0; 或者N*P=D, 这里*是向量的点乘,N是平面的法向量,P是平面上的任意一点 而D表转载 2007-04-15 09:21:00 · 5577 阅读 · 1 评论 -
ROAM实时动态LOD地形渲染
1 引言 如果没有接触过涉及到细节等级(LOD)的地形生成法则,恐怕你就不能在地形可视化的世界里任意挥舞你的指挥棒了。细节等级是一种使用了一系列启发式的 方法来决定地形的哪一部分需要看起来有更多的细节的技术。在这里,对于地形渲染的许多技术挑战之一是如何存储一个地形的特征。高度图是事实上的标准解决方 案,简单的说他们就是保存地形每点高度的二维数组。转载 2007-05-20 10:07:00 · 2040 阅读 · 0 评论
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