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Anotts
理想主义规划师
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Unity脚本-移动相关知识总结
既然要学习移动,那么有必要先回顾一遍Vector3的知识Vector3Angle角度 由from和to两者返回一个float角度。ClampMagnitude(vector : Vector3, maxLength : float)限制长度Cross(lhs : Vector3, rhs : Vector3)叉乘Distance距离Dot点乘 返回float点乘积forward向前L原创 2017-04-29 13:30:55 · 947 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本-Rotate旋转相关知识总结
1、Transform旋转 transform.Rotate(0, 90, 0);//分别绕X,Y,Z轴旋转 transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime);//以欧拉角旋转,顺序是ZXY,right是向X轴旋转1度 transform.Rotate(0, 45, 0, Space.World);//绕世界坐标系的XYZ轴旋转,也原创 2017-04-29 12:32:12 · 32726 阅读 · 0 评论 -
Unity&C#的委托事件总结
吐血整理。。基本涵盖了常见的各种委托,下面放了代码可供参考基础知识:发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。即下文中的Mom(发布方)订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托原创 2017-05-04 17:00:50 · 2983 阅读 · 0 评论 -
Unity的PhysX物理引擎
Rigidbodies 刚体刚体是物理模拟物体。游戏物体控制刚体,由物理控制行为。刚体可以接受力和扭矩以是物体以真实的行为移动。任何游戏物体必须包含刚体组件,以使受重力影响,通过脚本添加力产生行为,或与其他物体通过NVIDIA PhysX物理引擎交互。不应该父子同时具有刚体不应该缩放刚体的父级运动学刚体是isKinematic选项启用的刚体。运动学刚体不受力,重原创 2017-06-22 14:01:29 · 6835 阅读 · 0 评论