Unity Addressables 研究

代码相关:
https://www.cnblogs.com/jietian331/p/14446825.html
https://blog.youkuaiyun.com/u011366226/article/details/104506802
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@1.9/api/UnityEngine.AddressableAssets.Addressables.html
1.创建新组
    AddressableAssetSettingsDefaultObject.Settings.CreateGroup(string groupName, bool setAsDefaultGroup, bool readOnly, bool postEvent, List<AddressableAssetGroupSchema> schemasToCopy, params Type[] types)
2.查找组
    AddressableAssetSettingsDefaultObject.Settings.FindGroup(string groupName):AddressableAssetGroup
3.创建组对应的模式
    List<AddressableAssetGroupSchema> SchemaList = new List<AddressableAssetGroupSchema>();
    //bundle模式
    BundledAssetGroupSchema bundleSchema = new BundledAssetGroupSchema();
    //设置打包规则:PackTogether整组打到一个包    PackSeparately组内的每个entry打一个包    PackTogetherByLabel组内同一个标签的资源打到一个包
           bundleSchema.BundleMode = BundledAssetGroupSchema.BundlePackingMode.PackTogetherByLabel;
    //设置发布路径    AddressableAssetSettings.kRemoteBuildPath->profiler设置的路径
            bundleSchema.BuildPath.SetVariableByName(Settings, AddressableAssetSettings.kRemoteBuildPath);
    //设置加载路径    AddressableAssetSe

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