
Unity功能记录
丶栉尊
不要在最好的年纪选择安逸
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Unity中获得动画片段长度
【代码】Unity中获得动画片段长度。原创 2023-11-24 11:10:37 · 415 阅读 · 1 评论 -
Unity 聊天列表文本内容自适应
Unity 聊天列表文本内容自适应原创 2023-02-10 15:59:26 · 481 阅读 · 0 评论 -
Unity自定义新增脚本模版
Unity自定义新增脚本模版规则记录原创 2023-01-04 10:45:48 · 222 阅读 · 0 评论 -
Unity 正交相机和透视相机的屏幕适配
unity 相机在场景中的适配原创 2022-03-02 18:46:53 · 4415 阅读 · 0 评论 -
Unity Addressables 研究
代码相关:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/14446825.htmlhttps://blog.youkuaiyun.com/u011366226/article/details/104506802https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@1.9/api/UnityEngine.AddressableAssets.Addressables.html1.创建新组 AddressableAsset...原创 2021-08-12 20:35:17 · 939 阅读 · 0 评论 -
Unity 控制物体任意轴向朝向某方向
varrotation=transform.rotation;vartargetDir=targetPos - transform.position;//指定哪根轴朝向目标varfromDir=transform.rotation*Vector3.up;//计算垂直于当前方向和目标方向的轴varaxis=...原创 2020-12-22 10:24:59 · 2901 阅读 · 0 评论 -
Unity 发布Android出错unexpected element <queries> found in <manifest>
由于Android11新标签不识别问题导致,修改unity安装路径Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\GradleTemplates下的baseProjectTemplate.gradle文件classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.0'修改为classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.3'...原创 2020-12-18 14:22:17 · 6691 阅读 · 7 评论 -
xLua在Unity内的环境配置
xlua下载地址:https://github.com/Tencent/xLua1.导入工程【1】将文件夹下的Assets内所有文件拷贝到Unity工程的Assets目录下【2】将Tools文件夹拷贝到Unity工程中和Assets文件夹同级目录下2.打开宏HOTFIX_ENABLE3.创建控制脚本using XLua;using System.IO;public class HotfixScript : MonoBehaviour{ //单例原创 2020-08-02 23:23:04 · 489 阅读 · 0 评论 -
【Unity】ParticleSystem播放速度控制
一个已经过时的属性 playbackSpeed,现在用main.simulationSpeed代替,但是main是只读的,所以simulationSpeed并不好用。比如,让粒子特效播放速度逐渐变慢void Start(){ ParticleSystem _ps = this.GetComponent<ParticleSystem>();}void...原创 2019-05-09 09:05:04 · 7217 阅读 · 2 评论 -
【Unity】 ParticleSystem重新播放
_particleSystem.Simulate(0.0f); //把粒子特效暂停在某一固定时间,0.0f就是刚开始的时候_particleSystem.Play(); //再播放,相当于重新开始播放...原创 2019-05-08 18:19:05 · 6960 阅读 · 0 评论