APP开发实战44-设计模式介绍2

本文介绍了APP开发中常见的四种设计模式:单例模式用于保证类只有一个实例,适用于加载图片、线程池等场景;Builder模式将对象构建与表示分离,常用于复杂的对象初始化;原型模式通过拷贝创建新对象,适用于减少资源消耗;工厂方法模式通过子类决定创建哪个对象,适合产品类型的动态实例化。每种模式都有具体的使用场景和代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

13.3.1单例模式

单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。适用于某个类只有一个对象,以避免产生多个对象消耗过多资源,及只应该有一个对象的场景。

如加载图片的ImageLoad对象、线程池对象、缓存对象、网络请求对象、数据库对象、文件对象、登录状态对象、日志对象,及一些公共数据对象,都可以用单例模式实现,这样也减少了静态和全局变量的使用。

APP向服务器端发请求的时候,有的页面会发送多个请求给服务器,这时如果网络或服务器端出错,会接连弹出多个提示框;这种提示框也可以使用单列模式创建,这样即使发送了多个请求,但只显示一个出错提示框,改善用户体验。

实现单例模式的方式有饿汉、懒汉和DCL方式,如考虑到多线程的情况,这些方式都有不足之处,在《Java并发编事程件》中,推荐以下方式实现:

public class Singleton {

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {

        return SingletonHolder.sInstance;

    }

 

    private static class SingletonHolder {

    

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值