13 设计模式介绍
13.1设计模式简介
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
13.2面向对象设计原则
面向对象六大原则:
(1) 单一职责原则(Single ResponsibilityPrinciple,SRP)
一个类中应该是一组相关性很高的函数和数据的封装。
(2) 开闭原则(Open ClosedPrincipal,OCP)
开闭原则是说模块应对扩展开放,而对修改关闭,模块应尽量在不修改原(是"原",指原来的代码)代码的情况下进行扩展。是面向对象设计的终极目标。
(3) 里氏替换原则(LiskovSubstitution Principle,LSP)
在调用父类的地方,换成其子类也完全可以运行。面向对象语言的三大特点是封装、继承和多态。里氏替换原则依赖于继承和多态。
(4) 依赖倒置原则(DependencyInversion Principle,DIP)
抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。要针对接口编程,而不是针对实现编程。高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象。
(5) 接口隔离原则(

本文介绍了设计模式的概念,强调了其在代码复用和可维护性上的作用。文章详细讲解了面向对象设计的六大原则,并概述了设计模式的三大类别:创建型、结构型和行为型。内容涵盖了常见的设计模式,对于APP开发人员具有实践指导意义。
订阅专栏 解锁全文
338

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



