大话设计模式--状态模式 State -- C++实现实例

本文介绍状态模式的概念及其在软件设计中的应用。通过一个简单的状态切换示例,展示了如何使用状态模式来简化复杂的条件判断逻辑,提高代码的可维护性和扩展性。

1.状态模式: 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来就像是改变了其类。

状态模式解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂, 把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,

可以把复杂的判断逻辑简化。

状态模式通过把各种状态转移逻辑分布到State的子类之间,减少相互之间的依赖。

当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。

 

实例::

context.h context.cpp

#ifndef CONTEXT_H
#define CONTEXT_H

class State;

class Context
{
public:
    Context(State *state);
    void request();
    State *state;

};

#endif // CONTEXT_H
#include "context.h"
#include "state.h"

Context::Context(State *state)
{
    this->state = state;
}

void Context::request()
{

    state->handle(this);
}

 

state.h state.cpp

#ifndef STATE_H
#define STATE_H

class Context;

class State
{
public:
    State();
    void virtual handle(Context *context);
};

#endif // STATE_H
#include "state.h"
#include "context.h"

State::State()
{
}

void State::handle(Context *context)
{

}

 

statea.h statea.cpp

#ifndef STATEA_H
#define STATEA_H

#include "state.h"
#include "context.h"
#include "stateb.h"

class StateA : public State
{
public:
    StateA();
    void handle(Context *context);
};

#endif // STATEA_H
#include "statea.h"
#include "state.h"
#include "context.h"
#include "stateb.h"
#include <stdio.h>

StateA::StateA()
{
}

void StateA::handle(Context *context)
{
    printf("on StateA\n");
    context->state = new StateB();
}


stateb.h stateb.cpp

#ifndef STATEB_H
#define STATEB_H

#include "statea.h"
#include "context.h"

class StateB : public State
{
public:
    StateB();
    void handle(Context *context);
};

#endif // STATEB_H
#include "stateb.h"
#include "statea.h"
#include "context.h"
#include <stdio.h>

StateB::StateB()
{
}

void StateB::handle(Context *context)
{
    printf("on StateB\n");
    context->state = new StateA();
}

 

main.cpp  可以状态AB之间相互切换,而只需要一个方法request

#include <iostream>
#include "context.h"
#include "statea.h"
#include "stateb.h"

using namespace std;

int main()
{
    cout << "State test!" << endl;

    Context *c = new Context(new StateA);
    c->request();
    c->request();
    c->request();

    return 0;
}


 








 

 

 

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