大话设计模式 —— 第十四章《观察者模式》C++ 代码实现

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定义

结构

优点

缺点

适用场景



定义


观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,属于行为型模式的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象对象同时监视某一个主题对象。这个主题对象的状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己的状态。

  • 举个例子:观察者模式可以理解为, 在一个一对多的关系模式中, 例如一个微信公众号有多个关注用户,那么关注该微信公众号的微信用户就是观察者,微信公众号就是被观察者.
  • 一个微信公众号会有多个关注用户,这就是其中的一对多的关系.然后当一个对象的状态发生改变就是说当被观察者(微信公众号)有了改变,例如添加了新的内容.这时候所有关注该公众号的微信用户就希望能得到通知.

结构


观察者模式UML图

 

  • Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
  • ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
  • Observer:抽象观察者,是观察者者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
  • ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的
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