引用extension时(包括发布到Android平台)遇到的问题

本文介绍如何在Cocos2d-x项目中集成扩展控件,如ControlButton和Scale9Sprite,并解决了跨平台编译问题。文章详细描述了在Windows下使用VS2013进行设置的方法,以及在Android平台上避免编译错误的具体步骤。

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如果要使用ControlButtonScale9Sprite等扩展的控件,就要进行以下步骤。

 

Windows下(VS2013):

1.解决方案中,添加“现有项目”--> libExtensions  

    具体目录:  ..\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj

2.项目中添加引用-->libExtensions

3.附加包含目录:$(EngineRoot)

 

当然在使用时,要 #include “cocos-ext.h”  using namespace cocos2d::extension

但是这样的话,在发布到Android平台时会发生编译错误,提示找不到cocos-ext.h文件。

因此这里要包含的头文件应该这样,#include "extensions/cocos-ext.h" ,注意这里是linux系统下的斜杠,而不是windows下的反斜杠!

 

然后再执行以下步骤:

修改Android.mk文件的配置

增加:LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static

$(call import-module,extensions)

 

以后在使用cocostudio时,也同样需要做上面的一些工作。

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