CBitmap,HBitmap,Bitmap区别及联系

本文介绍了如何使用LoadImage函数加载位图、图标和光标等资源,并详细解释了参数cxDesired和cyDesired的作用。同时,文章还探讨了HBITMAP、CBitmap和BITMAP之间的关系及相互转换的方法。

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加载一位图,可以使用LoadImage:

HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);

LoadImage可以用来加载位图,图标和光标。

加载时可以通过指定cxDesired和cyDesired来规定加载图的映射到内存的大小。

cxDesired:指定图标或光标的宽度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源宽度。

cyDesired:指定图标或光标的高度,以像素为单位。如果此参数为零并且参数fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE没有被使用,那么函数使用目前的资源高度。

LoadImage的返回值是相关资源的句柄。因为加载的是位图所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要强制转换)。

 

延伸理解 HBITMAP/CBitmap/BITMAP:

HBITMAP是bitmap的指针,

msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;

CBitmap是mfc中封装bitmap的类;

msdn中:

Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.

BITMAP是一个结构体,封装着bitmap的一些信息。定义了逻辑位图的高,宽,颜色格式和位值。

MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.

 

三者之间的关系转换:

HBITMAP hBitmap;

CBitmap bitmap;

BITMAP bm;

//下面是三者之间的联系:

bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 得到关联的CBitmap
bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 得到关联的BITMAP 
hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相关的HBITMAP

BITMAP结构具有如下形式:

typedef struct tagBITMAP
{ 
     int      bmType;
     int      bmWidth;//宽
     int      bmHeight;//高
     int      bmWidthBytes;
     BYTE     bmPlanes;
     BYTE     bmBitsPixel;
     LPVOID bmBits;
}  BITMAP;

延伸理解下Attach/Detach:

  attach是把一个C++对象与一个WINDOWS对象关联,直到用detach则把关联去掉。  
  如果attach了以后没有detach,则C++对象销毁的时候WINDOWS对象跟着一起销毁。  
  attach了以后,C++对象的指针和WINDOWS对象的HWND会有一个映射关系,其作用相当于你直接用一个C++对象去Create一个WINDOWS对象,例如   CEdit   edit;   edit.create(...)  
  并且此映射是永久的,直到此对象销毁为止。  
  如果用类似GetDlgItem函数也可以返回一个指针,并可以强制转换。GetDlgItem会到映射表里找。  
  有2种映射表,一种是永久的,一种是临时的。  
  直接用C++对象创建的WINDOWS对象或者是通过attach的对象的映射关系都被放到永久表中,否则就在临时表中创建映射。  
  所以GetDlgItem不推荐你保存返回的指针,因为你很难保证你的WINDOWS对象跟C++对象的关联是否放在永久表中。  
  如果映射是放在临时表中,那么在空闲时间会被自动删除。  
  用attcah完全是为了方便用MFC类的成员函数去操纵WINDOWS对象。

### 将HBITMAP转换为CBitmap 在MFC应用程序中,`HBITMAP` 是 Windows API 中用于表示位图的句柄,而 `CBitmap` 则是 MFC 类库中的封装类。为了将 `HBITMAP` 转换为 `CBitmap` 对象,在实际操作过程中通常会创建一个新的 `CBitmap` 实例并附着到已有的 `HBITMAP` 上。 以下是具体的实现方法: ```cpp // 假设已经有一个有效的 HBITMAP 句柄 hBitMap2 HBITMAP hBitMap2 = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, _T("res\\Dog.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); // 创建 CBitmap 对象并将已有 HBITMAP 附加给它 CBitmap bitmap; bitmap.Attach(hBitMap2); ``` 需要注意的是,一旦调用了 `Attach()` 方法之后,原始的 `HBITMAP` 句柄就不再有效了;后续对于该图片的操作都应该通过 `CBitmap` 来完成[^1]。 另外一种方式是在获取 `HBITMAP` 后先将其属性复制过来再释放原句柄,从而让新的 `CBitmap` 完全接管这个图形对象的生命期管理: ```cpp CBitmap* pNewBmp = new CBitmap(); if (!pNewBmp->CreateCompatibleBitmap(pDC, width, height)) { delete pNewBmp; return NULL; } CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); memDC.SelectObject(pNewBmp); BOOL bRet = ::DrawIconEx(memDC.m_hDC, 0, 0, hIcon, width, height, 0, NULL, DI_NORMAL); if(!bRet){ delete pNewBmp; return NULL; } DeleteObject((HGDIOBJ)hBitMap2); // 删除旧的对象以防止泄漏 return pNewBmp; ``` 这段代码展示了另一种更复杂的场景——从图标 (`HICON`) 创建兼容位图(`CBitmap`) 的过程,这里主要是用来说明如何安全地处理资源转移以及错误情况下的清理工作[^2]。
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