CBitmap与HBITMAP的转换

CBitmap与HBITMAP的转换

hbitmap是bitmap的指针,

msdn中:

Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;

cbitmap是mfc中封装bitmap的类;

msdn中:

Encapsulates a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.
class CBitmap :public CGdiObject

转化方法两种,

Attach和FromHandle:

CBitmap bmp;bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

HBITMAP hbm = (HBITMAP)bmp;

CBitmap bmp1;bmp1.Attach(hbm);

HBITMAP = CBitmap.m_hObject

CBitmap* = CBitmap.FromHandle(HBITMAP)

//已知HBITMAP hbit;

CBitmap cb;cb.FromHandle(hbit);

//已知CBitmap cb;

HBITMAP hbit=(HBITMAP)cb;

CBitmap bmp;HBITMAP hBmp;

相互转换:

hBmp=(HBITMAP)bmp.GetSafeHandle();

bmp.Attach(hBmp);

注意点:Attach和FromHandle的区别FromHandle得到的指针是临时变量,,通过Attach连接的句柄可以长久保留,但通过FromHandle得到的只是暂时的,大概只在一个消息区间内有效,很快便会被删除,所以基本上不能用。我用了FromHandle然后一直出错!!!


### 将HBITMAP转换CBitmap 在MFC应用程序中,`HBITMAP` 是 Windows API 中用于表示位图的句柄,而 `CBitmap` 则是 MFC 类库中的封装类。为了将 `HBITMAP` 转换为 `CBitmap` 对象,在实际操作过程中通常会创建一个新的 `CBitmap` 实例并附着到已有的 `HBITMAP` 上。 以下是具体的实现方法: ```cpp // 假设已经有一个有效的 HBITMAP 句柄 hBitMap2 HBITMAP hBitMap2 = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, _T("res\\Dog.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); // 创建 CBitmap 对象并将已有 HBITMAP 附加给它 CBitmap bitmap; bitmap.Attach(hBitMap2); ``` 需要注意的是,一旦调用了 `Attach()` 方法之后,原始的 `HBITMAP` 句柄就不再有效了;后续对于该图片的操作都应该通过 `CBitmap` 来完成[^1]。 另外一种方式是在获取 `HBITMAP` 后先将其属性复制过来再释放原句柄,从而让新的 `CBitmap` 完全接管这个图形对象的生命期管理: ```cpp CBitmap* pNewBmp = new CBitmap(); if (!pNewBmp->CreateCompatibleBitmap(pDC, width, height)) { delete pNewBmp; return NULL; } CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); memDC.SelectObject(pNewBmp); BOOL bRet = ::DrawIconEx(memDC.m_hDC, 0, 0, hIcon, width, height, 0, NULL, DI_NORMAL); if(!bRet){ delete pNewBmp; return NULL; } DeleteObject((HGDIOBJ)hBitMap2); // 删除旧的对象以防止泄漏 return pNewBmp; ``` 这段代码展示了另一种更复杂的场景——从图标 (`HICON`) 创建兼容位图(`CBitmap`) 的过程,这里主要是用来说明如何安全地处理资源移以及错误情况下的清理工作[^2]。
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