CBitmap 与 HBITMAP

本文介绍了在Windows编程中CBitmap对象与HBITMAP句柄之间的相互转换方法。通过具体的代码示例展示了如何使用CBitmap加载位图资源,并将其转换为HBITMAP句柄形式,以及如何从HBITMAP句柄创建CBitmap对象。

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CBitmap   bmp;  
  bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);  
  HBITMAP   hbm   =   (HBITMAP)bmp;  
  CBitmap   bmp1;  
  bmp1.Attach(hbm);

HBITMAP   =   CBitmap.m_hObject  
  CBitmap*   =   CBitmap.FromHandle(HBITMAP)

//已知HBITMAP   hbit;  
  CBitmap   cb;  
  cb.FromHandle(hbit);  
   
  //已知CBitmap   cb;  
  HBITMAP   hbit=(HBITMAP)cb;

CBitmap   bmp;  
  HBITMAP   hBmp;  
  相互转换:  
  hBmp=(HBITMAP)bmp.GetSafeHandle();  
  bmp.Attach(hBmp);


本文来自优快云博客,转载请标明出处:http://blog.youkuaiyun.com/titicacahang/archive/2009/02/06/3865708.aspx

### 将HBITMAP转换为CBitmap 在MFC应用程序中,`HBITMAP` 是 Windows API 中用于表示位图的句柄,而 `CBitmap` 则是 MFC 类库中的封装类。为了将 `HBITMAP` 转换为 `CBitmap` 对象,在实际操作过程中通常会创建一个新的 `CBitmap` 实例并附着到已有的 `HBITMAP` 上。 以下是具体的实现方法: ```cpp // 假设已经有一个有效的 HBITMAP 句柄 hBitMap2 HBITMAP hBitMap2 = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, _T("res\\Dog.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); // 创建 CBitmap 对象并将已有 HBITMAP 附加给它 CBitmap bitmap; bitmap.Attach(hBitMap2); ``` 需要注意的是,一旦调用了 `Attach()` 方法之后,原始的 `HBITMAP` 句柄就不再有效了;后续对于该图片的操作都应该通过 `CBitmap` 来完成[^1]。 另外一种方式是在获取 `HBITMAP` 后先将其属性复制过来再释放原句柄,从而让新的 `CBitmap` 完全接管这个图形对象的生命期管理: ```cpp CBitmap* pNewBmp = new CBitmap(); if (!pNewBmp->CreateCompatibleBitmap(pDC, width, height)) { delete pNewBmp; return NULL; } CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pDC); memDC.SelectObject(pNewBmp); BOOL bRet = ::DrawIconEx(memDC.m_hDC, 0, 0, hIcon, width, height, 0, NULL, DI_NORMAL); if(!bRet){ delete pNewBmp; return NULL; } DeleteObject((HGDIOBJ)hBitMap2); // 删除旧的对象以防止泄漏 return pNewBmp; ``` 这段代码展示了另一种更复杂的场景——从图标 (`HICON`) 创建兼容位图(`CBitmap`) 的过程,这里主要是用来说明如何安全地处理资源转移以及错误情况下的清理工作[^2]。
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