通常三维图形应用程序使用两种笛卡尔坐标系:左手系和右手系。在这两种坐标系中,正x轴指向右面,正y轴指向上面。通过沿正x轴方向到正y轴方向握拳,大姆指的指向就是相应坐标系统的正z轴的指向。下图显示了这两种坐标系统。

opengl使用的是右手系,direct3D使用的是左手系。
本文介绍了三维图形应用程序中使用的两种主要笛卡尔坐标系:左手系和右手系。文章详细解释了这两种坐标系的区别,并通过实例说明了如何确定正z轴的方向。此外,文中还提到了OpenGL采用右手系而Direct3D采用左手系。
通常三维图形应用程序使用两种笛卡尔坐标系:左手系和右手系。在这两种坐标系中,正x轴指向右面,正y轴指向上面。通过沿正x轴方向到正y轴方向握拳,大姆指的指向就是相应坐标系统的正z轴的指向。下图显示了这两种坐标系统。

opengl使用的是右手系,direct3D使用的是左手系。
您可能感兴趣的与本文相关的镜像
Dify
Dify 是一款开源的大语言模型(LLM)应用开发平台,它结合了 后端即服务(Backend as a Service) 和LLMOps 的理念,让开发者能快速、高效地构建和部署生产级的生成式AI应用。 它提供了包含模型兼容支持、Prompt 编排界面、RAG 引擎、Agent 框架、工作流编排等核心技术栈,并且提供了易用的界面和API,让技术和非技术人员都能参与到AI应用的开发过程中

被折叠的 条评论
为什么被折叠?