Ogre 天龙八部frame格式的帧动画

本文探讨了天龙八部游戏模型文件的结构及动画原理。model文件中包含帧动画,通过层级组织的bone节点构成骨架,并按照bone层次加载mesh。通过复制[auto]动画中的NodeTrack、NodeAnimationTrack和TransformKeyFrame信息,实现动画效果。

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天龙八部的model文件,一般包含有帧动画,其实可以把天龙的frame看成一种骨骼,只是在skeleton的基础上做了些修改,frame上可以读到bone节点,bone以层级的形式组织,model里的mesh格式需要按照bone的层次关系加到节点上,frame文件里有一个[auto]的动画作为源动画,根据这个源动画创建一个目标动画,通过NodeTrack->NodeAnimationTrack->TransformKeyFrame这样信息复制流程,就能在场景上表现动画效果


http://www.cnitblog.com/Husman/archive/2009/05/22/58696.html

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