3dsMAX导出.FBX骨骼动画模型到XNA

本文介绍了如何在XNA中导入带有骨骼动画的模型。主要内容包括:选择正确的FBX版本,配置内容处理器以支持骨骼动画,并确保模型能在XNA中正确显示。
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首先,XNA的素材管道对骨骼动画并不完全支持,你需要自己扩展素材管道添加对骨骼动画的支持。(素材管道[Content Pipeline]的扩展可在XNA教程中找到,此处不详细介绍)。 其次,网上下载的支持蒙皮动画的tutorial工程都是已经扩展素材管道,他们的模型可以正常在XNA中显示。 最后,要将自己在MAX中做的骨骼动画模型导入到tutorial工程中,使其在XNA中显示,需要注意几个细节:1、MAX导出.FBX文件时会有个设置窗口,有个FBX文件格式的选择(默认是Binary和FBX 2011),要将Version改成FBX 2006,至于Type不改也行(改成ACSII的话,就可以查看.FBX的内容)。如果这里没改成2006版本的话,将此骨骼模型添加到tutorial工程下,编译时就会报错! 2、通过第1步导出的.FBX文件就可以添加到tutorial工程下,编译可以通过。但是运行时会出现异常(我的异常是model.tag为null),这是因为.FBX的默认内容处理器是Model - XNA Framework(不支持骨骼动画),但是tutorial工程中已经扩展了内容处理器(支持骨骼动画),所以要更改设置: 在自己的.FBX文件上右键->属性,找到Content Processor,改成扩展的内容处理器(我的是AnimatedModel - Skinned Mesh,不同的tutorial这个选项会不同,如果你不能确定是哪个,可以参照tutorial自带的.fbx文件的Content Processor属性,改成一样的就行) 好了,运行程序(当然,要在程序中找到加载.fbx的代码,将加载的文件名改成自己的模型),我的骨骼动画模型已经可以正常显示了。

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Qt Quick 3D 是 Qt 框架中用于创建3D场景和动画的一个模块,它可以通过简单的声明式语法与 QML 语言结合使用。要加载一个包含模型、骨骼和动画的 FBX 文件并在 QtQuick3D 中播放,可以按照以下步骤进行: 1. 引入 QtQuick3D 模块:在你的 QML 文件顶部引入所需的 QtQuick3D 模块。 2. 创建一个 View3D:这是你的3D场景的根节点,所有3D内容都将被放置在这个视图内。 3. 加载 FBX 文件:使用 `QtQuick3D.Model` 组件并通过其 `source` 属性指定 FBX 文件的路径,将其加载到场景中。 4. 播放动画:如果你的 FBX 文件包含动画,可以通过为模型指定 `animationController` 属性来控制动画的播放。`QtQuick3D.AnimationController` 允许你定义动画的开始、结束和循环行为。 下面是一个简单的示例代码,展示了如何在 QtQuick3D 中加载并播放 FBX 动画: ```qml import QtQuick 2.15 import QtQuick3D 1.15 Window { visible: true width: 1280 height: 720 title: "FBX 动画播放示例" View3D { anchors.fill: parent antialiasingMode: View3D.MSAAMultiSampleAntialiasing SceneEnvironment { lighting: Default Lighting { diffuseColor: Qt.rgba(1, 1, 1, 1) } } Model { id: fbxModel source: "path_to_your_fbx_file.fbx" scale: Qt.vector3d(0.1, 0.1, 0.1) // 根据需要调整模型大小 position: Qt.vector3d(0, -5, 0) // 根据需要调整模型位置 eulerRotation.x: -90 // 根据需要调整模型旋转 // 动画控制器,用于播放动画 animationController: AnimationController { running: true // 设置为 true 来播放动画 animation: Animation { id: modelAnimation PropertyAnimation { target: fbxModel property: "rotation" duration: 1000 // 动画持续时间 loops: Animation.Infinite // 动画无限循环 to: Qt.vector3d(0, 360, 0) // 动画旋转范围 } } } } } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个窗口并设置了 `View3D` 作为内容。我们使用 `Model` 组件来加载 FBX 文件,并通过 `AnimationController` 和 `PropertyAnimation` 控制动画的播放。注意,在实际使用中,你需要将 `path_to_your_fbx_file.fbx` 替换为你的 FBX 文件的实际路径,并根据你的具体需求调整旋转、缩放和位置等属性。
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