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前言
本篇文章讲述如何为动画添加根骨骼运动,对想制作RootMotion的动画师们也许会有些帮助,写得可能不是很全面,有些没提及到的点希望大家可以指出。
教程启发于YouTube上的一些RootMotion制作教程,不过不完全一样,这里简化了一些操作步骤。
教程中使用的软件为3dmax2020。
1.导入动画FBX
这里用一个跑步动画做演示,此时动画是没有地面root骨骼的。
使用fbx文件的原因是方便使用max中的曲线编辑器。
这里我建议大家先用动画拷贝插件复制一份质心的动画,后面调整质心位置会有用。
2.创建root骨骼
使用辅助对象中的虚拟体或者点作为root,位移旋转都归零