在3DMAX中为动画添加根骨骼运动

本文详细介绍了在3DSMAX中为动画添加根骨骼运动的步骤,包括导入FBX、创建root骨骼、设置动画根骨骼、复制位移数据、解决位移增倍问题以及root归零。教程针对想要制作RootMotion的动画师,适用于3dmax2020。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

前言

1.导入动画FBX

2.创建root骨骼

3.将root设置为动画根骨骼。

4.复制位移数据到root

5.解决位移增倍问题

6.root归零


前言

本篇文章讲述如何为动画添加根骨骼运动,对想制作RootMotion的动画师们也许会有些帮助,写得可能不是很全面,有些没提及到的点希望大家可以指出。

教程启发于YouTube上的一些RootMotion制作教程,不过不完全一样,这里简化了一些操作步骤。

教程中使用的软件为3dmax2020。


1.导入动画FBX

这里用一个跑步动画做演示,此时动画是没有地面root骨骼的。

使用fbx文件的原因是方便使用max中的曲线编辑器。

这里我建议大家先用动画拷贝插件复制一份质心的动画,后面调整质心位置会有用。

2.创建root骨骼

使用辅助对象中的虚拟体或者作为root,位移旋转都归零

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