cocos2d-x各种Size

本文介绍如何使用Cocos2d-x设置游戏的设计分辨率大小、内容缩放因子,以及设置资源搜索路径的方法。同时,还介绍了获取屏幕分辨率、设计分辨率和设计分辨率可视区域大小等实用技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

glview->setDesignResolutionSize( 480.0f, 320.0f, ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT) //设计分辨率大小及模式 
director->setContentScaleFactor( 1440.0f / 320.0f ) //内容缩放因子

////////////////////////////
std::vector<std::string> searchPath;
searchPath.push_back("资源文件夹名字");
FileUtils::getInstance()->setSearchPaths(searchPath) //资源搜索路径 
////////////////////////////////////////////////
glview->getFrameSize() //屏幕分辨率 
Director::getInstance()->getWinSize() //设计分辨率 
Director::getInstance()->getVisibleSize() //设计分辨率可视区域大小 
Director::getInstance()->getVisibleOrigin() //设计分辨率可视区域起点 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值