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原创 字符指针 char *p="abc" 与 char p[]="abc"的区别
#include using namespace std;int main(){ char *a1 = "abc"; char *a2 = "abc"; const char *a3 = "abc"; const char *a4 = "abc"; // "abc" 被存储在静态数据区,是全
2016-09-24 10:25:58
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转载 在无序数组中找到第k大的数
在N个元素中查找第K大元素,一般比较简单的方法就是先快速排序,然后直接返回array[N - K]或者利用扫描法,每一次扫描都找到当前数组中最大的元素,这个其实就是部分冒泡排序。前一种算法的时间复杂度是O(NlogN),后一种算法的时间复杂度是K*N。当然,这里我们不打算具体讨论以上两种方案,接下来看看其他方法。 第一种方法:利用堆排序的思想来查询数组中第K大元素。首先提取子数
2016-05-08 20:53:12
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转载 比较两个浮点数的大小
在数学运算当中经常会涉及到判断两个数是否相等的情况 对于整数很好处理 A==B这样的一个语句就可以解决全部的问题 但是对于浮点数是不同的 首先,浮点数在计算机当中的二进制表达方式就决定了大多数浮点数都是无法精确的表达的 现在的计算机大部分都是数字计算机,不是模拟机,数字机的离散化的数据表示方法自然无法精确表达大部分的数据量的。 其次计算机浮点数的精度在单精度float类
2016-05-07 10:38:34
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转载 判断单链表中有没有环
原博文http://blog.youkuaiyun.com/thefutureisour/article/details/81743131.如何判断是否有环?如果有两个头结点指针,一个走的快,一个走的慢,那么若干步以后,快的指针总会超过慢的指针一圈。2.如何计算环的长度?第一次相遇(超一圈)时开始计数,第二次相遇时停止计数。3.如何判断环的入口点:碰撞点p到连接点的距离=头指针到连接点
2016-05-06 23:34:49
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原创 无法将参数 1 从“char ”转换为“LPWSTR”
#include#includeusing namespace std;int main(){//自身程序的路径char selfFilename[MAX_PATH] = { 0 };//系统目录的路径char WindowsPath[MAX_PATH] = { 0 };//临时路径变量char TmpPath[MAX_PATH] = { 0 };
2015-09-21 23:19:41
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原创 cocos2dx vs下模拟器屏幕变大后的触摸偏移
Cocos2dx 模拟器屏幕变大后的触摸偏移 之前我的屏幕设置是比较小的glview->setFrameSize(320, 480);所以并没有出现什么问题后面因为在手机上显示太小了。所以我在调试的时候就把模拟器大小调大,调到了glview->setFrameSize(640, 1136)却突然发现触摸事件响应不了。后面经过测试发现是触摸偏移向下了。所有的触摸事件都是这样。
2015-08-28 12:17:58
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转载 cocos2dx 节点没有显示出来的可能原因
原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/wangqiuyun/article/details/8008462作为一个cocos2d的用户,您之前可能遇到这样的情况:您刚刚添加一个额外的精灵,标签,粒子效果或一些其他的节点到场景中—— 但它却显示不出来!本文试图列举一些可能的原因,让你可以按部就班地验证并且纠正这种错误。您可以使用它作为一个清单,以给你确切的情况提供帮
2015-08-20 11:31:18
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转载 tcp/ip协议
原文出处: Dana丶Li 的博客话说两台电脑要通讯就必须遵守共同的规则,就好比两个人要沟通就必须使用共同的语言一样。一个只懂英语的人,和一个只懂中文的人由于没有共同的语言(规则)就没办法沟通。两台电脑之间进行通讯所共同遵守的规则,就是网络协议。那么谁来制定这个网络协议?国际标准化组织(ISO)定义了网络协议的基本框架,被称为OSI模型。要制定通讯规则,内容会很多,
2015-08-14 17:41:41
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原创 cocos2dx关于size的知识
Framesize:是实际的屏幕分辨率Winsize:逻辑上的游戏分辨率。开发者设计的Visiblesize:是在 WinSize 之内,保持 FrameSize 的宽高比所能占用的最大区域 1. // 组[1] : 2. FrameSize: width = 720, height = 420 3. WinSize:
2015-08-14 09:54:31
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空空如也
空空如也
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