黑马程序员_GUI(图形用户界面)


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1.  GUI(图形用户界面) 

GUI 

   Graphical User Interface(图形用户接口)。

   用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。 

CLI

   Command line User Interface (命令行用户接口)。

   就是常见的Dos命令行操作。

   需要记忆一些常用的命令,操作不直观。

举例:

   比如:创建文件夹,或者删除文件夹等

Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。

 

2.  Awt与Swing

 java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。

 javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。

 

3.  继承关系图
 

图片

Container:为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add 方法添加其他组件进来。

 

4.  布局管理器

容器中的组件的排放方式,就是布局。

常见的布局管理器:

FlowLayout(流式布局管理器)

   从左到右的顺序排列。

   Panel默认的布局管理器。

BorderLayout(边界布局管理器)

   东,南,西,北,中

   Frame默认的布局管理器。

GridLayout(网格布局管理器)

   规则的矩阵

CardLayout(卡片布局管理器)

   选项卡

GridBagLayout(网格包布局管理器)

   非规则的矩阵

 

5.  建立一个简单的窗体

Container常用子类:Window Panel(面板, 不能单独存在。)

Window常用子类:Frame Dialog

简单的窗体创建过程:

 Frame f = new Frame(“my window”);

 f.setLayout(new FlowLayout());

 f.setSize(500,400);//设置窗体大小

 f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置

 f.setVisible(true);

 

6.  事件监听机制组成

  事件源(组件)

  事件(Event)

  监听器(Listener)

  事件处理(引发事件后处理方式)

 

 事件监听机制流程图

 图片


 

事件监听机制

确定事件源(容器或组件)

通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。

该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。

一般用匿名内部类来表示。

在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。

事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括 事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)

 

例程

  通过按钮关闭窗体。

  在窗体中通过按钮创建按钮。

  熟悉键盘事件与鼠标事件

 

图片


 在文本框中输入目录,点击“转到”按钮,将该目录中的文件与文件夹名称列在下面的文本区域中。

 

7.  菜单继承体系


图片


菜单

  MenuBar,Menu,MenuItem

  先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单 中建立菜单项。

  也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。

  通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。

 

 

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