Unity网络编程三:客户端连接服务器端

本文介绍了在Unity中实现客户端连接服务器的步骤。首先创建客户端连接脚本,通过Socket获取服务器地址和端口,配置连接协议,然后定义方法连接到服务器。测试连接成功的方法是通过监听键盘事件触发连接,并确保在日志中看到'连接服务器成功'的提示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

我们完成服务端的搭建以及数据库的连接后,就要实现客户端对于服务端的连接功能

3.1、客户端连接服务器

1,首先创建一个客户端连接脚本,在脚本中连接服务器,同样需要使用Socket来设计连接方式

2,在脚本中首先需要使用构造方法获取服务器地址ip和端口号port

3,对于连接协议、数据传输方式等等按照需要进行选择配置

4,然后定义一个方法,通过Socket中的Connect()方法来连接到指定的服务器端

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using UnityEngine;

public class ConnServer
{
   
    private Socket socket;
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