iOS 传感器之加速计

场景

就是加速度传感器。
比如玩小球游戏,通过模拟重力加速度控制小球运动。

技术点

传感器相关配置

	/// 传感器
    private let motionManager = CMMotionManager()

    // 判断设备是否支持加速度传感器
	if motionManager.isAccelerometerAvailable {
		jx_startAccelerometerAction()
	} else {
		print("加速度传感器不支持")
	}
	
	// 设置加速度传感器更新数据时间
	motionManager.accelerometerUpdateInterval = 1 / 30
	// 开启监听
	motionManager.startAccelerometerUpdates(to: .main) {[weak self] data, error in {
	
	}

记录累计速度

	/// 速度累计
    var velocity: CGPoint = .zero
	// 开启监听
	motionManager.startAccelerometerUpdates(to: .main) {[weak self] data, error in
		guard let accelerometerData = data, let _ = self else { return }
		self?.velocity = CGPointMake((self?.velocity.x ?? 0) + accelerometerData.acceleration.x, (self?.velocity.y ?? 0) - accelerometerData.acceleration.y)   
	}	

有趣的是acceleration数据里y的值和屏幕数据相反,应该是UIKit坐标系原因。
此外,acceleration数据除了平面x、y以外,还有z,想要3D效果的话可以用上。

完整代码

import UIKit
import CoreMotion
/// 加速度传感器
class JX_AccelerometerViewController: JX_BaseViewController {
    /// 速度累计
    var velocity: CGPoint = .zero
    
    /// 传感器
    private let motionManager = CMMotionManager()
    /// 展示view
    private let ball = UIView(frame: CGRectMake(200, 200, 40, 40))
    /// 碰触后速度比
    private let velocityAfter: CGFloat = -0.7
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // 添加球
        ball.backgroundColor = .red
        ball.layer.cornerRadius = 20
        ball.layer.masksToBounds = true
        view.addSubview(ball)
        
        // 判断设备是否支持加速度传感器
        if motionManager.isAccelerometerAvailable {
            jx_startAccelerometerAction()
        } else {
            print("加速度传感器不支持")
        }
    }
    deinit {
        if motionManager.isAccelerometerAvailable {
            motionManager.stopAccelerometerUpdates()
        }
    }
    
    /// 开启加速度传感器
    func jx_startAccelerometerAction() {
        // 设置加速度传感器更新数据时间
        motionManager.accelerometerUpdateInterval = 1 / 30
        // 开启监听
        motionManager.startAccelerometerUpdates(to: .main) {[weak self] data, error in
            guard let accelerometerData = data, let _ = self else { return }
            self?.velocity = CGPointMake((self?.velocity.x ?? 0) + accelerometerData.acceleration.x, (self?.velocity.y ?? 0) - accelerometerData.acceleration.y)
            self?.ball.center = CGPointMake((self?.ball.center.x)! + (self?.velocity.x)!, (self?.ball.center.y)! + (self?.velocity.y)!)
            
            self?.jx_checkBallStatus()
        }
    }
    
    /// 矫正速度与位置(当球超出边界时)
    func jx_checkBallStatus() {
        autoreleasepool {
            var x0 = self.ball.center.x //球圆心x坐标
            var y0 = self.ball.center.y //球圆心y坐标
            let r0 = self.ball.bounds.size.width / 2.0 //球半径
            let w = view.bounds.size.width //屏幕宽度
            let h = view.bounds.size.height //屏幕高度
            
            if x0 + r0 > w {
                x0 = w - r0
                velocity.x *= velocityAfter
            } else if x0 < r0 {
                x0 = r0
                velocity.x *= velocityAfter
            }
            if y0 + r0 > h {
                y0 = h - r0
                velocity.y *= velocityAfter
            } else if y0 < r0 {
                y0 = r0
                velocity.y *= velocityAfter
            }
            ball.center = CGPointMake(x0, y0)
        }
    }
}

其他

没有什么了,就先这样吧。

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