java面向对象特征(继承 封装 多态 抽象)
**概念:**组合:轴是由车轮,车窗组成(has a)
继承:猫是一种动物(is a)
**形式:**子类 (派生类)extends父类(基类)
Object(所有类的根基类)
访问方式
1、子类访问父类成员变量
super.访问
2、子类调用父类构造函数
super();
super位于当前有效代码第一行
不能多继承只能单继承(会导致菱形继承:一个作用域出现两个一样的变量)
super与this的用法比较
super:1、显示指明父类中的实例变量和方法
2、显示调用父类中的构造函数(位于当前有效代码第一行)
this:1、显示指明当前对象的实例变量和方法
2、显示调用当前类的重载构造函数(位于有效代码第一行,构造函数之间不能相互调用)
函数重载与函数重写
1、重载:同一个类中,函数名相同参数列表不同。
2、重写:a.在父子类中,有继承关系。
b.子类重新实现父类中的方法。(父子类中函数名相同,参数列表不同)
3、注意事项:a.子类修饰符必须大于父类访问修饰符b.private和static方法不能被重写
4、重写的底层实现原理:父类方法的实现地址被子类方法的实现地址覆盖
封装
目的: 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问。对象要有一个明确的边界;边界的划分(对象各司其职、对象的粒度、对象的可重用性)
具体来说:
1.属性: 私有 private(提供set和get方法)
2.方法: 公开或私有public/private
3.方法声明 --> 公开
方法实现 --> 隐藏
实现改变时,对对象的使用者没有影响。
多态
发生多态的三个条件:
1 继承
2 方法的重写
3 父类引用引用派生类对象(向上造型)
动多态(运行时多态)
运行期
注意:发生运行时多态的三个条件。
静多态(编译期多态)
静多态也称编译时的多态,就是我们所说的方法重载。相同的函数名,根据形参类型个数的不同调用不同的方法。在编译期间就已经确定要调用的方法。
抽象
概念在Java 面向对象当中,所有的对象都是用过类进行描绘的,但是并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,我们把这种类定义为抽象类。(abstract)
抽象类
1不能用来实例化对象,所以抽象类必须被继承才能够被使用,其他的功能和普通类相同。
2 一个类只能继承一个抽象类。
3 抽象类的修饰符不能是private。
抽象方法:
如果想要设计一个类,该类包含一个特别的成员方法,该方法是根据子类的行为来确定的,那么在父类中将这个方法声明为抽象方法。继而含有抽象方法的类称为抽象类。
抽象方法的注意点:
1 抽象类中不一定含有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类。
2 构造方法,类方法(static 修饰的方法)不能声明为抽象方法。
3 抽象类的子类必须给出抽象类中抽象方法的实现,除非该子类也是一个抽象类。
4 抽象方法的修饰符不能是private。
接口
在抽象类中,可以包含一个或多个抽象方法,但是在接口中,所有的方法必须是抽象的,不能有方法体,他比抽象类更加的抽象。接口规定一个类必须做什么而不规定他如何去做。接口中生命的成员变量默认都是public static final 的,必须显示的初始化。因而在常量声明时可以省略这些修饰符。是若干常量和抽象方法的集合。
5.1 接口有以下特性:
1 接口中只定义抽象方法,这些方法默认都是public abstract 的,在方法声明时可以省略这些修饰符。
2 在接口中定义实例变量,非抽象实例方法以及静态方法都是不允许的。
3 接口中没有构造方法,也不能被实例化。
4 一个接口不能实现另一个接口,但是可以多继承其他接口。
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5.2 接口的使用:
① 接口的使用与类的使用有些不同,在需要使用类的地方,会直接进行new 关键字来创建一个类的实例,但
是接口不行。
② 接口必须通过类来实现他的抽象方法。
③ 如果一个类不能实现完接口中的抽象方法,那么这个类我们应该设计为抽象类。
④不允许创建接口的实例,但是允许定义接口类型的引用变量引用实现该接口的类的实例。
interface IntergerClass{
int a=10;//只能是public static final 进行修饰接口变量,必须初始化
void fun();//默认的修饰符是public abstract,不能用其他修饰符进行修饰操作
}
向上造型
向上造型就是定义父类的引用,引用派生类的对象。
Animal animal=new Cat();
animal 引用.出来的方法是父类的方法接口,但是方法的实现却是子类的实现方式。