Alternativa3D学习笔记之HelloWorld

本文介绍了A3D的基础元素及程序框架,包括3D舞台、摄像机、显示对象等,并提供了一个简单的HelloWorld示例程序。

A3D的基本元素有3D舞台Stage3D,3D摄像机Camera3D,摄像机的视图View,3D显示对象Object3D和材质Material。另外,程序中所有的显示对象必须加到一个根容器rootContainer上,其本质上是一个Object3D。要想让场景响应鼠标和键盘事件,以控制摄像机,我们可以声明一个简单控制器SimpleObjectContainer,当然这个控制器并不好用,我们可以在以后自己创建一个控制器。

A3D基本框架:

1、设置舞台的缩放模式、帧率、对齐方式等,不是必须,但只有设置了舞台的缩放模式舞台才能正确响应大小改变事件。

2、初始化根容器。

3、初始化摄像机和摄像机视图,把视图加到显示列表,把摄像机加到根容器。

4、为摄像机初创建一个控制器,不是必须。

5、初始化舞台。

6、context3D预设定。

7、初始化Context3D事件,加载资源,注册帧事件。

8、在帧事件里渲染3D舞台,如果要响应鼠标或键盘事件,刷新控制器。

下面是A3D的HelloWorld程序:

public class HelloBasic extends Sprite
	{
		//舞台
		private var stage3D:Stage3D;
		//摄像机
		private var camera3D:Camera3D;
		//显示对象根结点
		private var rootContainer:Object3D;
		//摄像机控制器
		private var controller:SimpleObjectController;
		//3D显示对象
		private var box:Object3D;
		
		public function HelloBasic()
		{
			//(1)舞台属性
			this.stage.frameRate=60;
			this.stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_BORDER;
			this.stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;
			
			//(2)初始化根显示对象
			this.rootContainer=new Object3D();
			
			//(3)初始化摄像机
			this.camera3D=new Camera3D(1,10000);
			this.camera3D.x=-150;
			this.camera3D.y=100;
			this.camera3D.z=-50;
			this.camera3D.view=new View(this.stage.stageWidth,this.stage.stageHeight,false,0x000000,0.1,4);
			//摄像机视图必须加到显示列表
			this.addChild(this.camera3D.view);		
			//将摄像机添加到根结点
			this.rootContainer.addChild(this.camera3D);
			
			//(4)初始化摄像机控制器
			this.controller=new SimpleObjectController(stage,camera3D,100,1,0.1);
			controller.lookAtXYZ(0,0,0);
			
			//初始化一个方盒
			var box:Box=new Box();
			box.setMaterialToAllSurfaces(new FillMaterial(0x804080));
			rootContainer.addChild(box);
			
			//(5)初始化3D舞台
			this.stage3D=this.stage.stage3Ds[0];
			//(6)context3D预设定
			this.stage3D.addEventListener(Event.CONTEXT3D_CREATE,initContext3D);
			this.stage3D.requestContext3D();
		}
		
		//(7)初始化Context3D事件
		private function initContext3D(event:Event):void {
			//加载资源
			for each(var resource:Resource in rootContainer.getResources(true)){
				resource.upload(stage3D.context3D);
			}
			//添加帧事件
			this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrameHandler);
		}
		
		private function enterFrameHandler(event:Event):void {
			camera3D.render(stage3D);
			//为了监听鼠标和键盘事件,实时更新控制器
			controller.update();
		}
	}


内容概要:本文介绍了一个关于超声谐波成像中幅度调制聚焦超声所引起全场位移和应变的分析模型,并提供了基于Matlab的代码实现。该模型旨在精确模拟和分析在超声谐波成像过程中,由于幅度调制聚焦超声作用于生物组织时产生的力学效应,包括全场的位移与应变分布,从而为医学成像和治疗提供理论支持和技术超声谐波成像中幅度调制聚焦超声引起的全场位移和应变的分析模型(Matlab代码实现)手段。文中详细阐述了模型构建的物理基础、数学推导过程以及Matlab仿真流程,具有较强的理论深度与工程应用价值。; 适合人群:具备一定声学、生物医学工程或力学背景,熟悉Matlab编程,从事医学成像、超声技术或相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于超声弹性成像中的力学建模与仿真分析;②支持高强度聚焦超声(HIFU)治疗中的组织响应预测;③作为教学案例帮助理解超声与组织相互作用的物理机制;④为相关科研项目提供可复用的Matlab代码框架。; 阅读建议:建议读者结合超声物理和连续介质力学基础知识进行学习,重点关注模型假设、偏微分方程的数值求解方法及Matlab实现细节,建议动手运行并修改代码以加深理解,同时可拓展应用于其他超声成像或治疗场景的仿真研究。
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