温故而知新之@class

为了减少由依赖关系引起的重新编译所带的影响,Objective-C引入了关键字@class来告诉编译器:“相信我,以后你会知道这个类到底是什么,但是现在,你只需要知道这些。”
它并不需要知道关于这个类的更多信息,只要了解它是通过指针引用即可。
如下例所视:
#import
@class Tire;
@class Engine;
@interface Car : NSObject
{
Tire *tires[4];
Engine *engine;
}
- (void) setEngine: (Engine *) newEngine;
- (Engine *) engine;

 

- (void) setTire: (Tire *) tire
atIndex: (int) index;
- (Tire *) tireAtIndex: (int) index;
- (void) print;
@end // Car
为什么要用@class Tire;和@class Engine;呢?
如果此处用#import来导入Tire.h和Engine.h的话,编译器会获得这两个类的大量信息,上例中,只是通过指针引用了Tire和Engine。这是@Class可以完成的工作。

如果有循环依赖关系,@class也很有用,即,A类使用B类,B类也使用A类。如果试图通过#import语句让这两个类相互引用,那么最后就会出现编译错误,但是如果在A.h中使用@classB,在B.h中使用@classA,那么这两个类就可以相互引用了。

这样做的好处是:会减少#import带来的变异错误,并且速度也快。

源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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