使用adb快速安装

本文详细介绍ADB环境配置步骤及常见ADB命令的应用场景,包括查看连接设备、安装与卸载APK等,并提供无需ROOT权限的安装与卸载APK的批处理文件示例。

前言:在正常的android应用开发过程中,测试代码通过instans run 的方式可以快捷的测试,但有时候我们需要打包测试,测试混淆和压缩后的签名包,这时候通过adb命令会快捷很多

1.adb环境配置

方式1.直接将android sdk路径,我的skd路径是 C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\sdk\platform-tools 中的

三个文件放入jdk的目录 C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_92\bin 中

方式2.打开环境变量设置,将自己的android sdk的路径,我的skd路径是 C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\sdk\platform-tools,加入到Path中,记得路径前要用“ ; ”隔开

3.查看adb 环境配置,cmd 打开控制台,输入 adb version 如下显示则表明配置成功

这里我的adb版本为1.0.36 ,有的人本版是v6.0 这个版本的adb在执行adb devices 查看设备列表的时候设备名字中带&符号,此版本不能选择设备执行adb命令,可以换其他版本的adb工具

2.使用adb命令

1.查看连接设备

2.选择指定设备安装apk
adb -s 009a49618148a86a install apk的完整路径

3.选择指定设别卸载apk
adb -s 009a49618148a86a uninstall 包名

4.列出手机装的所有app的包名:
adb shell pm list packages

5.列出系统应用的所有包名:
adb shell pm list packages -s

6.列出除了系统应用的第三方应用包名:
adb shell pm list packages -3

以上的adb命令不需要root权限,即不需要手机刷机
下面的命令需要手机root权限,刷机教程自行google
1.通过 adb 来启动应用
<1>先输入adb shell进入用户模式
<2>然后输入su root 进入root用户
<3>再输入am start -n cn.pear.browser/.activities.SplashActivity 启动指定应用,当然可以直接连起来输入adb shell su root am start -n cn.pear.browser/.activities.SplashActivity

2.强制停止应用
<1>先输入adb shell进入用户模式
<2>然后输入su root 进入root用户
<3>再输入am force-stop 包名 强制关闭指定应用
也可以直接输入adb shell su root am force-stop 包名

3.模拟器默认是root模式,以上adb命令可以直接使用

3.快速的安装和卸载apk(无需root)

1安装:新建文件install.txt
内容 如下 其中009a49618148a86a是指定的设备号,通过adb devices获取的。

@echo ———安装———
adb -s 009a49618148a86a install apk的完整路径

然后将install.txt的后缀改为.bat,window批处理文件,双击运行即可完成安装

2安装:新建文件uninstall.txt
内容 如下 其中009a49618148a86a是指定的设备号,通过adb devices获取的。

@echo ———安装———
adb -s 009a49618148a86a uninstall 包名

然后将install.txt的后缀改为.bat,window批处理文件,双击运行即可完成卸载

<think>好的,我需要帮助用户找到关于Unreal Engine(UE)和ADB快速安装方法。首先,用户可能是在开发移动游戏,想要通过ADB快速将UE项目安装到手机上进行测试。 根据提供的引用,引用[1]提到了从Unreal Engine官网下载并安装Epic Games Launcher,这是使用UE的基础步骤。用户需要先安装引擎才能进行开发,所以这部分信息是必要的。 接下来,引用[2]提到了使用ADB自动安装APK文件到手机的方法,包括使用批处理文件或者手动拷贝APK和OBB数据。用户可能需要将UE打包生成的APK和OBB文件通过ADB快速部署到设备上。 我需要整合这两个引用的内容,形成一个连贯的教程。首先指导用户安装Unreal Engine,然后配置项目生成APK,接着使用ADB命令进行安装。同时,要注意用户提到的“快速安装”,可能需要强调批处理文件的自动化步骤,以及手动安装的替代方法。 需要确保步骤清晰,命令正确,并且符合用户的实际使用场景。例如,生成APK后,OBB文件的存放位置是否正确,ADB命令的路径是否需要调整。此外,提醒用户启用USB调试和可能遇到的常见问题,如驱动安装或文件权限。 最后,生成相关问题,帮助用户深入解决可能遇到的其他问题,比如ADB连接问题或UE打包配置,这些都可能影响安装过程。</think>以下是Unreal Engine通过adb快速安装移动端应用的教程: ### 步骤说明 1. **安装Unreal Engine** - 访问[Unreal Engine官网](https://www.unrealengine.com),注册账号后下载Epic Games Launcher[^1] - 在启动器中完成引擎安装(建议选择最新版本) 2. **打包Android项目** - 在UE编辑器中:`文件 > 打包项目 > Android > Android(ATC)` - 设置正确的SDK/NDK路径(需提前安装Android Studio) - 生成`APK`文件和`OBB`数据文件 3. **ADB快速安装** ```batch :: install.bat 批处理文件内容 adb install -r YourProject-arm64.apk adb shell mkdir /sdcard/Android/obb/com.yourcompany.yourapp adb push YourProject.obb /sdcard/Android/obb/com.yourcompany.yourapp/ ``` - 双击批处理文件即可完成安装[^2] - 手动安装时注意OBB文件必须存放在指定目录:`Android/obb/<包名>/` ### 注意事项 - 需在手机开发者选项中启用USB调试模式 - 首次连接需要授权设备 - APK签名配置需与OBB文件匹配 - 可通过`adb devices`验证设备连接
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