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原创 java注意项(偏初级)
如果字符串常量池中没有相同内容的字符串,将创建一个新的字符串对象,并将其放入字符串常量池中,然后变量s1指向这个对象。// String 对象创建 --- = new String("Runoob");// String 直接创建 --- = "Runoob"这种方式是使用new关键字创建一个新的字符串对象,不管字符串常量池中是否已经存在相同内容的字符串。String s1="hello" 和 String s1 = new String("hello");
2023-12-20 19:04:33
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转载 postman-raw格式传参(转载)
post传参的时候,Boby选择raw格式,如下图raw里只能使用json格式的数据进行传参,并且header里必须加上Content-Type的值为application/json,才能被后端接收到。转载:使用postman的raw传参 - 知乎
2022-05-25 10:08:07
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转载 AndroidStudio中logcat报read: Unexpected EOF异常(转载)
一、问题:文件结尾了还继续读文件,就导致这个错误抛出。二、解决方法: 有两种解决方案 1. logcat -G《size》命令解决 连接手机,在logcat处输入以下内容,目的是将对应的手机缓存日志更改为4m adb logcat -G 4m 2.手动修改系统设置 打开自己手中的调试手机或者调试设备,以此点击:开发者选项===》日志记录器缓冲区大小, 然后修改一下系统的日志缓冲区大小即可,如下图所示: 注意;如果手...
2022-04-14 10:42:04
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转载 redis和mysql(区别和联系)
1、redis和mysql一般都知道mysql是数据库的,可redis也是数据库,两者区别是mysql:关系型数据库,1⃣️将数据存放在硬盘中,存取速度较慢 2⃣️ 永久存放redis:非关系型数据库(缓存数据库),1⃣️将数据放在缓存中,存取速度较快 2⃣️ 保持时间有限 3⃣️ 如果需要性能反应特别迅速的话,需要存在redis里 mysql redis 类型 关系型数据库 非关系型数据库(缓存数据库) 速度& 存放 将数据存放在硬盘中,存..
2022-04-11 00:03:24
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转载 charles如何查看接口的header和body(转载)
charles如何查看接口的header和body原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/qq_39208536/article/details/105772196
2022-03-31 16:38:32
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原创 搜索工具推荐 Windows中的everyting 和 mac下的alfred
1、Windows中的everyting,百度搜索安装包即可图标:2、和 mac下的alfred, app store搜索即可图标:注意,如果安装后搜索不到电脑内容,只能百度搜索,可勾选下方截图选项
2022-02-04 15:43:29
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转载 什么是 jsbridge
JSBridge是JS和Native之间的一种通信方式,也就是定义Native和JS的通信,其中Native只通过一个固定的桥对象调用JS,而JS也只通过固定的桥对象调用Native。
2022-02-02 15:28:49
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原创 谷歌piexl手机如何刷机 & root
刷机的时候,网上搜的教程都刷机和root不成功,所以整合了目前刷机成功的方法,主要参考了文章结尾的文章一、步骤:手机先刷机再root;解释:刷机和root的区别是1⃣️刷机是刷手机系统,例如现在piexl 2的手机系统是11,由于某种原因,想让手机系统升高或降低,则可通过刷机来解决2⃣️root是手机现在的权限满足不了自己,想获取到手机更多的信息,有更高的权利,可删除手机内置的app二、刷机步骤1、下载镜像文件在https://developers.google.cn/andro
2022-02-02 10:47:46
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原创 带宽、帧率、分辨率概念与计算
目录一、带宽的概念1. B和b的关系2. 带宽的概念3. 相关换算公式二、码率的概念 & 码率和带宽的区别三、分辨率的概念1、分辨率的含义2、分辨率高的好处:3、图片在不同分辨率手机的效果:四、帧率的概念1. 什么是帧率 2、IPB帧 3、GOP(Group Of Picture)...
2021-12-26 16:05:54
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转载 带宽单位什么是带宽,单位是什么?(转载)
转载:带宽单位什么是带宽,单位是什么?网速单位是什么啊~!在计算机科学中,bit是表示信息的最小单位,叫做二进制位;一般用0和1表示。Byte叫做字节,由8个位(8bit)组成一个字节(1Byte),用于表示计算机中的一个字符。bit(比特)与Byte(字节)之间可以进行换算,其换算关系为:1Byte=8bit(或简写为:1B=8b);在实际应用中一般用简称,即1bit简写为1b(注意是小写英文字母b),1Byte简写为1B(注意是大写英文字母B)。在计算机网络或者是网络运营商中,一般,宽带速
2021-12-23 20:32:22
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原创 直播流即推流、拉流
一、先了解什么是流媒体 1、流媒体就是边下载边播放的也就是在线观看,不是提前下载好即缓存的音视频,所以直播也就用到了流媒体的概念二、怎么样才能形成直播呢 1、直播直播:需要将主播当前实时的音频和视频进行传输,主播和观众可以做到及时互动,如现流行的直播卖货,当主播上商品开抢时,观众需要抢购,更需要及时性;所以需要推流、拉流的过程才能形成直播实时性 2、什么是推流、拉流 直播需要具备实时性,就涉及...
2021-12-19 16:16:36
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转载 直播相关讲解 -- 分辨率的解释
1、分辨率的含义目前手机普遍一种分辨率为1920×1080,即1920像素×1080像素。其中1920×1080的像素=2073600,即分辨率为2073600,即大约200万像素。因为水平方向含有像素数为1920个,垂直方向像素数1080个。故一般又被称1080P,P为逐行扫描的意思;并且我们通常都提1080p而不提1920,是因为1080p仅规范垂直像素点。2、分辨率高的好处:手机分辨率高意味着更好的清晰度,也意味着显示更多的内容3、图片在不同分辨率手机的效果:相同分辨率的图
2021-11-28 20:20:39
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转载 直播相关讲解 -- 音视频编码(转载)
文件格式文件格式通常表现为文件在操作系统上存储时的后缀名,它通常会被操作系统用来与相应的打开程序关联,比如你双击一个test.doc文件,系统会调用 Word 去打开它。你双击一个test.avi或者test.mkv系统会调用视频播放器去打开它。封装格式(也叫容器)所谓封装格式就是将已经编码压缩好的视频轨和音频轨按照一定的格式放到一个文件中,也就是说仅仅是一个外壳。编码格式mpeg1:vcd使用的就是这种编码格式,分辨率是352*288,压缩比低。mpeg2:一般DV...
2021-11-27 23:14:55
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转载 直播相关讲解 -- 直播常见问题(转载)
转载:ttps://blog.youkuaiyun.com/qq_18998145/article/details/106570385播放卡顿从代码层面来看,什么是卡顿?其实是指播放器渲染的帧率太低,比如:1s 显示 3~5 帧,或者渲染完一帧后,过很久才渲染下一帧。因此,我们需要排查,是什么原因导致了播放器无法流畅地渲染数据,通常可能有如下几大类:网络带宽不足一个完整的直播应用,简单来说数据流是这样的:主播 -> CDN -> 观众因此,直播出现卡顿,三个端都可能是问题的源..
2021-11-27 22:50:44
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转载 直播相关讲解 -- 视频直播技术大全、直播架构、技术原理和实现思路方案整理(转载)
转载自:视频直播技术大全、直播架构、技术原理和实现思路方案整理_AI架构师易筋-优快云博客_直播技术说明本文包括原理篇/思路篇/实践篇/方案篇/前端篇/总结直播难:个人认为要想把直播从零开始做出来,绝对是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因为直播中运用到的技术难点非常之多,视频/音频处理,图形处理,视频/音频压缩,CDN分发,即时通讯等技术,每一个技术都够你学几年的。直播易:已经有各个领域的大牛,封装好了许多牛逼的框架,我们只需要用别人写好的框架,就能快速的搭建一个直播app,也就是传说中的站在大牛肩膀上编程。
2021-11-27 21:01:59
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转载 如何查看手机app的ua及版本信息(转载)
在app内 打开 ip地址查询 ip查询 查ip 公网ip地址归属地查询 网站ip查询 同ip网站查询 iP反查域名 iP查域名 同ip域名http://www.ip138.com/useragent/ 这个地址会看到如下展示这里包含了所有关于window.navigator.userAgent的信息...
2021-09-13 17:21:47
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转载 广告监测(转载)
用数据说话,详解广告监测广告监测可以跟踪广告投放的真实效果,根据广告数据,从而有针对性地优化营销策略。广告监测有以下几个主要的目的:监测和衡量广告投放效果; 通过反作弊手段,识别出各个渠道的虚假数据; 为市场人员提供数据支持,精细化运营,优化投放广告素材。为何要选择第三方广告监测公司?(1)监测广告投放效果针对投放的广告效果,进行客观公正的第三方监测,是对企业的投放广告效果的有效方法监测广告投放的媒介是否有效,投放的时间是否正确,广告出现的频率,广告是否完整等等;又或者
2021-09-13 11:43:35
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转载 IDEA社区版创建web项目--转载可行
IDEA社区版创建web项目: https://www.cnblogs.com/yjh1995/p/13894961.html
2021-08-30 17:59:23
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转载 视频的分辨率、帧率、码率(转载)
http://www.360doc.com/content/18/0721/19/35242528_772198923.shtml
2021-08-18 16:32:52
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转载 instanceof 关键字用法(比较两个对象的大小)
一、instance的instanceof 是 Java 的一个二元操作符,类似于 ==,>,< 等操作符。 instanceof 是 Java的保留关键字。它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回 boolean 的数据类型。 以下实例创建了displayObjectClass() 方法来演示 Java instanceof 关键字用法:/* author by runoob.com Main.java */import java.util.Arra
2021-07-11 18:14:57
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转载 java接口的使用及继承
一、为什么要有接口,接口有什么用一个类只能继承一个父类,但是可以继承N个接口,所以就可以拥有各个接口的方法两者的特性二、接口的相关使用方法1、接口的定义 ------ interface关键字用来声明一个接口interface 接口名称{ // 全局常量,public static final,但书写时可以省略不写 // 抽象方法,ublic abstract 的}如下:interface Mood{ int Lowest_value = 0; // 全局常量,
2021-07-11 16:45:44
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原创 java中main方法介绍
代码示例public class MainTest { public static void main(String[] args) {/ // ... }}三大特点 ---- 介绍1、main() 作为程序的入口2、mian() 方法也是一个普通的静态方法3、main() 方法也可以作为我们与控制台的交互方式,原来用Scanner1、main() 作为程序的入口运行程序都会找到main方法后,在该文件下运行程序2、mian() 方法也是一个普通的静态方法main方法是用st
2021-06-26 18:01:40
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原创 java中static介绍和使用
static:static是静态的意思,java中可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类文章目录static存储位置的介绍二、static的特性(以“属性”举例)1.使用static修饰“属性”,则称为“静态属性”;不使用static修饰“属性”,则称为“非静态属性”三、如何使用1. static 修饰属性2. static 修饰方法三、疑问:为什么java中静态方法内部不能调用非静态方法和变量可以从静态方法的生成/销毁 生命周期出发static存储位置的介绍 static存储在静态域里,而非堆栈中
2021-06-20 19:26:22
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原创 postman环境变量和全局变量介绍
一、环境变量和全局变量的作用域环境变量:可切换当前使用哪个环境变量 全局变量:作用于postman所有的文件夹 当“环境变量”和“全局变量”设置同一个变量时,优先走“环境变量”的设置;当环境变量没有设置该变量时,才走全局变量的设置二、环境变量和全局变量的设置方法点击右上角标识,打开MANAGE ENVIRONMENTS设置环境的页面—点击 Add可添加环境变量/ 点击 Globals 可添加全局变量,如图点击 Add添加环境变量点击 Globals 添加全局变量注:右上角眼睛标.
2021-06-08 13:14:06
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转载 android架构分层(仅参考)
Android架构分层(Android Framework)Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。从架构图看,android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。 1 应用程序层 顶层中有所有的 Android 应用程序。你写的应用程序也将被安装在这层。这些应用程序包括通讯录,浏览器,游戏等。 2 应用程序框架层 .
2021-05-30 17:49:12
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转载 Android目录结构介绍(转载)
Project Name:工程项目名称Application Name:当前应用发布以后的名字,例如QQ图标下面的名字是“QQ”,就是Application Name.Project模式目录结构1、.gradle和.idea这两个目录下放置的都是Android Studio自动生成的一些文件,我们无须关心,也不要去手动编辑。2、app项目中的代码、资源等内容几乎都是放置在这个目录下的,我们后面的开发工作也基本都是在这个目录下进行的,待会儿还会对这个目录单独展开进行讲解。3、build
2021-05-30 15:27:31
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