
软件架构
xinew
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于23种设计模式的有趣见解
原作者不详 。创建型模式 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如转载 2009-08-01 00:39:00 · 466 阅读 · 0 评论 -
61条面向对象的设计原则
61条面向对象的设计原则你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起。 -----Arthur J.Riel (1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。p13 (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。p15 (3)尽量减少类的协议中的消息。p1转载 2009-08-09 19:43:00 · 437 阅读 · 0 评论 -
面向对象的六大设计原则
正如牛顿三大定律在经典力学中的位置一样,“开-闭”原则(Open-Closed Principle)是面向对象的可复用设计(Object Oriented Design或OOD)的基石。其他设计原则(里氏代换原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则、接口隔离原则)是实现“开-闭”原则的手段和工具。一、“开-闭”原则(Open-Closed Principle,OCP) 1.1转载 2009-08-09 19:55:00 · 861 阅读 · 0 评论 -
深入浅出REST
深入浅出REST作者 Stefan Tilkov译者 苑永凯发布于 2007年12月25日 下午10时10分 社区 架构 , SOA主题 REST , 企业架构标签 Web服务分享 |http://www.infoq.com/cn/articles/rest-introduction转载 2010-07-28 18:30:00 · 469 阅读 · 0 评论 -
权限系统概要
(轉)权限系统概要(收集,整理) 來自: http://www.jdon.com/article/7309.html 前言: 权限往往是一个极其复杂的问题,但也可简单表述为这样的逻辑表达式:判断“Who对What(Which)进行How的操作”的逻辑表达式是否为真。针对不转载 2011-08-02 16:43:14 · 688 阅读 · 0 评论