什么是widget?widget是什么意思?

本文探讨了widgets在营销领域的应用,并分析了其定义、用途及如何有效地利用它们来达到营销目标。通过实例展示了成功的widgets如何吸引用户并提升品牌影响力。

 在过去几年,一个新术语进入了营销词汇的行列。这个词当然就是“widget”了。虽然已经有很多人开始谈论widgets的2.0版本,但是大部分的人才刚刚开始注意到它。你可能会觉得widgets是最烦人的时尚,或者是社会互动中极具创意的潮流。不管怎样,widgets已经成为我们行内对话的一部分了。这段时间widgets可谓是无所不在。和发行商、销售人员或者同事的对话,或者所阅读的文章、参加的会议等,都是围绕着这个词及其相关主题进行的。而他们的讨论的重点通常是关于widget的定义—而不是什么时候、该如何使用,或者谁出色地使用了它。

 

      全世界各地举行的市场销售讨论会议上,除了widget的定义外,讨论得最多的就是 怎么的东西才能被认可为widget。取决于公司不同的规模和业务重点,还有你在公司中担当的角色,你可能会对这个“新”事物的命名有自己的看法。可以是widget(小部件),gadget(小玩具),desktop application(桌面的应用软件),downloadable application(可下载的应用程序),或者是其他你公司自创的新鲜名称。

      紧接着,我们一起来认真思考一下widgets是什么,为什么要被使用,何时该被使用,谁来使用,如何使用等等问题。听到关于widget的各种定义后,我在Dictionary.com查找了widget的意思。正如我所想,结果和讨论一样多样:

      Widget-名词—①一个小机械设备,如球形柄或者开关装置,特别是一些没有或者想不起具体名称的物品。Gadget(新奇的小玩意):在仪器板上一排的widgets。②在用户的图形界面上,为了实现一个具体的功能(例如卷轴或者按钮)而使用的系列图形符号和程序代码。③为某项任务特定的设备或者操纵装置--通常提供包含设定模式而行为一致的常用的widgets的widget库。

      或者再看看FreeWebs.com上这个简单的,更内行的定义—widgets是能使你的网站更有个性,更特别的小的分块特征。

      其中一些定义的确与我们行业的日常活动息息相关。为了能继续我们的论述,我们假定在这个文章中提及的widgets包括①大众网页的widgets ②品牌为促进参与、销售和发展及(或)广告收益特别制作的widgets③更复杂些的可下载的多功能的widgets或者桌面应用程序。最后我想说说,这些widgets的共同点在于他们都以促进某种顾客行为(购买/收益,品牌意识/参与,传承等等)为目的。 

      为什么/何时我应该关注widgets?

      过去几年,很多品牌都已经利用了widgets。随着widgets工具的使用和市场化渐趋日常,很自然就会有更多的营销商就widgets是否适用于自己公司提出疑问。对于希望在拥挤的网络上建立吸引力和忠诚顾客群的发行者,或者努力于在自己的品牌和顾客间建设更方便的沟通桥梁的零售商,或者渴望创造下一个伟大的widget的雄心壮志的开发者,实在有太多理由去关注widgets了。但是你呢?你需要关注widgets吗?如果需要的话,又是基于什么理由呢?

      行业内不断产生一些量度widget有效性(不仅仅是指有多少人使用了你的widget)和对行业预期的促进效果评估的标准。 难度在于,基于不同目的的widget实在种类繁多。一些只是简单地宣传品牌,一些是纯熟的信息发布策略的一部分,更有一些是支持新产品、服务、电影等等的工具。当然你还可以赞助或者在别人的widget上投放广告,或者建立自己的widget……但是,当我们只是用轶闻趣事作为我们决定谁应该关注widgets的依据时,就这样一个原因就足以使所有的市场营销人员迷上widget了—widgets的世界充满机遇!但是不要忘了:同时也有很多失败的投资反例,足以吓跑那些刚进入widget世界的人了。

      因而,尽管有很多围绕着widgets世界重大突破的热火朝天的报道,widget是否能成功依然没人能打包票。所以说,公司在着手创造自己的widget的时候,应该考虑以下几点:

1. 创造widget还是不足够的。在开始你的创造之旅前要好好地做些功课,看看widget是否适用于自己。考虑网站造访者或者品牌对象的所需,以及你要创造的widget是否实现简捷,具娱乐性,令人难忘和值得一提的。如果你满怀信心,觉得自己能打出个全垒打,觉得基于你的考虑和顾客的需求下widget的确是你必要的选择,那么是时候你要考虑如何推出你的widget,使它能脱颖而出并且持续保有竞争力了。

2. 我需要的widget建设理念已经存在了吗?在如今这个充满竞争的社会,很多的idea可能都已经存在了。但是这并不意味着你不能对这些现有的概念进行改进/改造。关键在于你应该意识到这些概念的存在并且想出改进/改造的最佳方案,从而实现你的widget和使用者间的最优互动。

3. 设定你的目标和效用评估标准。虽说行业的widget效用评估标准已在制订中了,但是于大部分的公司来说,只有自己才最清楚知道自己所需。你可能是出版商--为直接影响利益的读者量而努力;你可能是一个品牌网站的经营者—希望你的客户下载/使用你提供的应用程序;你也可能为分销商提供你的widget/销售引擎,优化他们和顾客间的营销行为。如果你不能很好地设定,要取得成功几乎不可能。同时,这个过程也能帮助你分析你应该和谁合作,应该投资多少等问题。

      什么时候我应该开发widget?

      同事、上司还有同行的朋友问我这个问题的时候,我会先和他们回顾一下以上我说的几点--要他们先考虑清楚他们是否需要参与到关于widgets的讨论中去。这的确是由你的目标、预算和顾客基础决定的。你的顾客会对widgets感冒吗?它有助于你把你的品牌推向另一个高度吗?你有足够的预算抵御冲击和错失吗?

      在你决定现在要你的队伍着手开发下一个伟大的widget工具的时机是否已经来临之前,或许你该考虑以下由iMediaConnection.com的同事的建议。他的文章“Avoid these Facebook faux pas”写得相当有深度。其中的至理名言有:“先好好地自我反省一下。你着手加入这场(在我这篇文章中是关于widget的)社会化媒体运动,是不是仅仅因为别人认为这样做很酷?抑或是因为它符合发展更多方法的理念?其实只需要把它看作是众多销售渠道之一,好好考虑就对了--一旦它被认定为不能成就全局战略,它便有可能失败。”

      虽然是针对社会化媒体运动而写的,他的这番言论依然与widget的话题相关。我实在想不到更好的办法去论证了。因此借用一下Evan的妙论了。谢谢Evan!

       谁在使用widgets?

      在每天都有新的widgets冒出来的市场上显然还是有一些先锋角色的。他们以发展,创新和成功作为标准建设自己的widgets。以下我列举其中几个我认为做得不错的网站。

Tripadvisor(旅行顾问--免费旅游指南网站)

     tripadvisor网站的访问者会发现,下载网站提供的“我所访问过的城市”的widget时,向导和价值定位都相当简单。但是,其功能和效应可以说是好得不得了。这个widget会提问:“你去过哪个城市了?”创造一个可以与朋友分享/互动的旅游地图,帮助他们规划行程。我认识的所有人几乎都在使用这个widget—从十几岁的堂兄弟到60岁的岳父都在使用。我要马上计划我的旅游行程了!做得不错的网站!

ILike(我喜欢)

     如果你经常上网,可能你也听过iLike这个网站了。引用网页的描述来介绍它吧:在iLike网站,你可以为你的档案添加音乐和视频,向你的朋友推荐音乐,查看谁去看了什么音乐会。还可以免费下载你喜欢的 mp3。你或许能在音乐常识竞赛(Music Challenge)中 打败你的朋友了!


      这些受欢迎的widget有一个共同的基本要点:为客户实现想法提供了便利的手段。譬如:和朋友讨论最喜欢的音乐/视频;看看他们和朋友都分享了什么最爱;测试他们的音乐知识;还有就是分享内容、贡献曲目。这样的开始是轻松的--价值观清晰,完全和目标客户相关。难怪它能取得巨大的成功了。

http://info.codepub.com/2008/06/info-19918.html

http://www.iciba.com/WIDGETS/

http://www.w3.org/TR/widgets/

 

<think>嗯,用户想了解"widget"在软件开发中的定义和用途。从对话历史看,用户之前询问过"res_dhs_full"的技术含义,现在转向更基础的概念"widget",可能是想系统理解UI组件相关的知识体系。 用户提供的四个引用材料很有层次:引用[1]是Android的App Widget定义(系统级微件),引用[2]展示Qt框架的Widget组件开发,引用[3]对比QML和QWidgets的设计哲学,引用[4]描述UI设计师的工作范畴。这些恰好覆盖了widget的跨平台特性。 需要特别注意用户可能是刚接触UI开发的新手,因为ta从具体技术点(res_dhs_full)突然转向基础概念。回答既要保持专业性,又要避免术语堆砌。上次解释AOSP目录时用了模块化拆解,这次也可以沿用类似结构:先定义核心特征,再分场景说明用途。 用户没有明确场景,但引用中涉及移动端(Android)、桌面端(Qt)、设计端(UI),所以回答必须覆盖这三个维度。特别要强调同一个"widget"术语在不同平台的含义差异——比如Android的App Widget是独立进程,而Qt Widget是原生控件。 有趣的是引用[3]用建筑比喻很生动(QML像建材,Widget像板房),这个类比可以保留但需简化,避免增加认知负担。技术细节上要明确两点:1) widget本质是可视化组件 2) 其设计目标决定了形态差异(Android微件需跨进程,Qt控件重性能)。 最后生成的问题要引导用户深化应用场景认知,比如具体到移动微件开发或桌面组件封装,这样下次交互就能提供针对性更强的指导。</think>在软件开发中,**Widget**(常译为“微件”或“控件”)指 **可复用的可视化界面组件**,其核心定义和用途可归纳如下: --- ### 一、核心定义 1. **基本概念** Widget 是封装了特定功能和样式的 **独立UI单元**,可在界面中嵌入并与其他组件交互。例如:按钮、文本框、进度条等。 2. **跨平台差异** - **移动端(如 Android)**: App Widget 是 **独立进程运行的微型视图**,可嵌入其他应用(如桌面)并定期更新数据[^1]。 *示例:天气插件、音乐播放控制条。* - **桌面端(如 Qt)**: Widget 是 **原生界面组件**,通过框架(如 QWidget)构建复杂窗口应用,强调功能完整性和稳定性[^2][^3]。 *示例:文件管理器窗口、文本编辑器工具栏。* 3. **设计视角** UI 设计师通过定制 Widget 的视觉样式和交互逻辑,优化用户体验[^4]。 --- ### 二、核心用途 1. **模块化开发** - 将界面拆解为独立 Widget,提升代码复用率(如 Qt 中可自定义按钮组件[^2])。 - 支持动态组合:例如 Android 桌面通过微件组合个性化布局[^1]。 2. **跨进程/跨应用集成** - Android 的 App Widget 允许应用将视图嵌入宿主程序(如系统桌面),实现数据透出[^1]。 3. **交互与数据可视化** - 提供即时反馈(如进度条显示加载状态)。 - 简化复杂操作(如日期选择器替代手动输入)。 4. **技术栈适配** - **声明式框架(如 QML)**:Widget 通过属性绑定实现动态效果,适合消费级应用[^3]。 ```qml Button { // QML 自定义按钮 text: "Submit" background: Rectangle { color: "blue" } } ``` - **命令式框架(如 Qt Widgets)**:Widget 通过代码控制行为,适合生产力工具[^3]。 --- ### 三、不同场景的典型实现 | **平台/框架** | **实现方式** | **特点** | |---------------|-------------------------------|-----------------------------------| | Android | `AppWidgetProvider` 类[^1] | 需配置 XML 布局,支持远程更新 | | Qt Widgets | 继承 `QWidget` 自定义组件[^2] | 通过 C++ 实现,支持功能深度定制 | | QML | 声明式组件(如 `Rectangle`)[^3] | 动画/样式易修改,适合动态界面 | --- ### 四、设计考量 1. **一致性** Widget 需符合平台设计规范(如 Android Material Design)。 2. **性能** 避免过度刷新(如 Android 微件更新频率受限[^1])。 3. **可访问性** 支持屏幕阅读器等辅助功能。 > 总结:Widget 是构建用户界面的原子单元,平衡 **功能封装**、**视觉表达** 和 **交互逻辑**,最终降低开发成本并提升体验一致性。 ---
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