对话框的OnPaint()和OnEraseBkgnd()消息的理解

本文探讨了在MFC中对话框的OnEraseBkgnd()和OnPaint()消息处理函数。OnEraseBkgnd()用于擦除背景,若不想擦除,可返回true。OnPaint()通常在窗口移动、最小化恢复等场景触发,用于重绘。在GDI双缓冲中,自定义背景在OnEraseBkgnd()会导致闪烁,放在OnPaint()则避免闪烁。解决闪烁的策略包括重载OnEraseBkgnd()、仅返回,或者将绘图代码移至OnPaint()。

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一个对话框重写OnPaint()和OnEraseBkgnd(),执行发现OnEraseBkgnd()比OnPaint()执行的次数多很多,但是执行OnPaint()前一定会执行OnEraseBkgnd()。项目中用GDI双缓冲,绘制对话框背景图片的时候,放在OnEraseBkgnd()会出现闪烁,放在OnPaint()里面就不会闪烁。

这种问题关系到这两个消息函数的的理解:特定找了一些资料,以作备查。

 

个人理解:

OnEraseBkgnd()的return CDialogEx::OnEraseBkgnd(pDC),是擦除背景的,如果不想擦除背景,可以字节return true。

 

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