强化学习理论基础:从Q-learning到PPO的算法演进(2)


Policy gradient思想(REINFORCE算法)

在这里插入图片描述

下面我们来探讨一下Policy gradient策略,也就是REINFORCE算法。

在玩剪刀石头布这个简单的游戏中,我们可以有不同的策略。一种是完全随机地出,毫无规律;另一种是根据对手上一轮出的来决定自己这一轮出什么。但是,我们如何去判断哪种策略更好呢?

这就需要引入两个重要概念:“轨迹”和“轨迹的回报期望”。

轨迹可以表示为S0,a1,r1,S1,a2,r2,S2……它记录了游戏过程中的状态、行动和获得的回报。

而轨迹的回报期望则用公式来表示为:

J ( θ ) = E τ ∼ π θ [ G ( τ ) R ( s t , a t ) ] = E s t , a t ∼ π θ ∑ t = 0 T γ t R ( s t , a t ) J(\theta) = E_{\tau \sim \pi_{\theta}} [G(\tau) R(s_t, a_t)] = E_{s_t, a_t \sim \pi_{\theta}} \sum_{t = 0}^{T} \ga

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