FFMPEG解码多线程

本文详细介绍了FFMPEG的多线程解码机制,包括Slice Threading和Frame Threading两种方式。Slice Threading支持解码一帧的不同部分,而Frame Threading则允许并行解码多帧。文章还提到了解码线程的状态管理和同步策略,以及对用户回调函数的线程安全要求。

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FFMPEG多线程解码

FFMPEG多线程编码器一般以在Slice内分功能模块进行多线程编码,如h263h263Pmsmpeg(v1, v2, v3)wmv1。包含以下几个线程:(1)Pre_estimation_motion_thread运动估计前的准备;(2)Estimation_motion_thread运动估计;(3)Mb_var_thread宏块其他变量;(4)Encode_thread编码主线程。当然也有例外,如FFV1编码器按Slice为线程单位进行多线程编码。

FFMPEG多线程解码器分为Frame级和Slice级两种,Slice级多线程同时解码一帧中不同的部分。Frame

FFmpeg解码时使用多线程可以提高解码速度,但在释放句柄时可能会遇到问题。下面是一个示例代码,展示了如何使用FFmpeg进行多线程解码,并确保句柄完全释放。 ```c // 初始化FFmpeg av_register_all(); // 打开输入文件 AVFormatContext* formatContext = NULL; if (avformat_open_input(&formatContext, inputFilePath, NULL, NULL) != 0) { // 错误处理 } // 获取流信息 if (avformat_find_stream_info(formatContext, NULL) < 0) { // 错误处理 } // 查找视频流 int videoStreamIndex = -1; for (int i = 0; i < formatContext->nb_streams; i++) { if (formatContext->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) { videoStreamIndex = i; break; } } // 获取解码器 AVCodec* codec = avcodec_find_decoder(formatContext->streams[videoStreamIndex]->codecpar->codec_id); if (!codec) { // 错误处理 } // 创建解码器上下文 AVCodecContext* codecContext = avcodec_alloc_context3(codec); if (!codecContext) { // 错误处理 } // 设置解码器参数 if (avcodec_parameters_to_context(codecContext, formatContext->streams[videoStreamIndex]->codecpar) < 0) { // 错误处理 } // 打开解码器 if (avcodec_open2(codecContext, codec, NULL) < 0) { // 错误处理 } // 创建解码线程 AVPacket packet; AVFrame* frame = av_frame_alloc(); if (!frame) { // 错误处理 } while (av_read_frame(formatContext, &packet) >= 0) { if (packet.stream_index == videoStreamIndex) { // 发送数据包到解码器 if (avcodec_send_packet(codecContext, &packet) < 0) { // 错误处理 } // 接收解码后的帧 while (avcodec_receive_frame(codecContext, frame) >= 0) { // 处理解码后的帧 } } // 释放数据包 av_packet_unref(&packet); } // 释放资源 av_frame_free(&frame); avcodec_free_context(&codecContext); avformat_close_input(&formatContext); ``` 在上述代码中,我们使用了`avcodec_free_context()`函数来释放解码器上下文,`avformat_close_input()`函数来关闭输入文件,`av_frame_free()`函数来释放帧对象。这样可以确保句柄完全释放,避免内存泄漏。
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