ffmpeg多线程解码流程

本文详细介绍了FFmpeg的多线程解码机制,包括Slice Threading和Frame Threading。Slice Threading在编码器如dvvideo_decoder、h264_decoder等中应用,而Frame Threading在h264_decoder等解码器中实现,允许并行解码不同帧。文章讨论了线程安全、同步策略以及不同状态转换,提供了解码主线程与解码线程同步的示意图。

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FFMPEG多线程编码器一般以在Slice内分功能模块进行多线程编码,如h263,h263P,msmpeg(v1, v2, v3),wmv1。包含以下几个线程:(1)Pre_estimation_motion_thread运动估计前的准备;(2)Estimation_motion_thread运动估计;(3)Mb_var_thread宏块其他变量;(4)Encode_thread编码主线程。当然也有例外,如FFV1编码器按Slice为线程单位进行多线程编码。

FFMPEG多线程解码器分为Frame级和Slice级两种,Slice级多线程同时解码一帧中不同的部分。Frame级多线程同时接受多帧码流,实现并行解码,当前帧处于显示状态时,未来的几帧已经在其他线程中被解码。

  1. Slice Threading

FFmpeg中,dvvideo_decoder, ffv1_decoder, h264_decoder, mpeg2_video_decoder和mpeg_video_decoder均支持了Slice Threading。

实现方法是:首先为codecContext注册注册多线程处理函数excute(),Codec解码过程中处理Slice时调用avctx->excute()。excute()启动Slice解码工作线程开始多线程解码,同时快速返回开始下一Slice的解析和解码。

Frame Threading主线程和解码线程的同步如图1所示。
这里写图片描述
图1 Frame Threading主线程和解码线程的同步

  1. Frame Threading

目前为止支持Frame Threading的解码器有h

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