UE4 CreateDefaultSubobject小记

1.CreateDefaultSubobject必须写在Actor的无参构造函数中,否则crash;
2.CreateDefaultSubobject中的TEXT或者FName参数在同一个Actor中不能重复,否则crash;

UE4不推荐try catch,并且默认是不支持的,UE4推荐Assertions。
https://answers.unrealengine.com/questions/264921/cannot-use-try-with-exceptions-disabled.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Assertions/index.html

int i=1+3;
verify(i==2); 

上面是verify的简单用法,运行后会直接crash,就是这么高冷。听说还可以用

 UE_LOG(Fatal, ...);

来打断执行。
https://community.gamedev.tv/t/try-catch-not-preventing-crashing/8481/6

使用actorObject->IsA,不为actorObject带上UPROPERTY()也会crash..

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