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原创 黑马程序员——OC总结

------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! ------ 1.import的作用   impor是导入外部文件或框架,跟include功能相同,但是import的优点是可以防止重复导入。 2.说一下面向对象,面向对象有哪些特性,分别说一下     面向对象:面向对象简称OOP,在解决问题时我们只关心解决此方法的工具,也就是对象,不关心解决此方

2014-10-09 14:59:22 1045

原创 黑马程序员——C语言总结

0.逻辑运算,位运算分类    逻辑运算:与&&  或||     非!    位运算:与&  或|  异或^  按位取反~    左移>    优先级问题:算数运算>关系运算>逻辑运算 1.关键字与标识符的区别    关键字:关键字是属于系统自带的,是具有特殊含义的符号。    标识符:是程序中自定义的一些符号和名称。 2.基本数据类型有哪些    整型(int)  字符

2014-10-07 23:22:13 888

原创 黑马程序员——Foundation结构体和常用类

结构体: 有如下结构体:   NSRange,NSPoint/CGPoint,NSSize/CGSize,NSRect/CGRect 注意点:CG开头的结构体一般属于CoreGraphics框架 1.NSRange(表示范围)    参数:location(位置),length(长度)   eg: NSRange r1 = {2,3} ; // 表示从2开始,3个长度  

2014-10-07 23:11:34 637

原创 黑马程序员——OC语言之代理模式

定义:为其它对象提供一种代理以用来控制这个对象,我们不关心代理如何完成的,只关心代理有没有完成。      eg: 小明不想做饭,因此请了个保姆,但是请保姆需要签一份协议,保姆需要遵守协议。所以保姆就是代理,代理需要遵守某个协议。    条件:如果要成为代理,则必须遵守某个协议(协议用于声明方法,限制代理必须拥有某个方法)。    作用:可以监听某个方法是否被触发。    优点

2014-10-07 14:06:23 554

原创 黑马程序员——OC语言Protocol(协议)

0.概念    1>协议(Protoco)是一系列方法的列表,其声明的方法可以被任何类实现,一般称为代理模式。    2>在.h文件中@protocol声明存在协议,跟@class一样 1.作用:    1>可以声明很多方法,但是不能声明成员变量。    2>如果某个类遵守了某个协议,则这个类拥有协议中的所有方法声明。    3>如果父类遵守了某个协议,则子类也遵守了这个协

2014-10-06 23:04:28 737

原创 黑马程序员——OC语言Block

1.作用:     Block用来保存一段代码,方便程序随时调用,标志为^。       定义Block变量: void (^名称)(形参 ) = ^{                                                         }        eg: int (^myblock)(int,int) = ^(int a,int b){

2014-10-06 16:00:50 488

原创 黑马程序员——C语言基础

\ddd 代表三位8进制,eg:\141 开发过程: 编写->编译(只编译源文件,编译成*.o  只会检测语法是否合理,不会检测函数是否存在)->链接(将所有相关的.o文件和C函数库整合成可执行文件  会检测函数是否定义)->运行 1.预处理指令:在编译之前执行的指令(eg:include )。  注:系统自带文件用,自己写的用"".( eg:include

2014-10-06 15:28:56 566

原创 黑马程序员——OC语言ARC

自动回收内存机制。 优点:不需要人为添加内存管理代码,提高了编程效率与安全性。 1.概念:编译器会自动在适当的地方插入适当的retain、release、autorelease语句。(属于编译器特性) 2.ARC的判断标准:       只要没有强指针指向对象,就会释放对象。        eg: Person *p = [[Person alloc] init];      

2014-10-06 13:58:58 557

原创 黑马程序员——OC内存管理(非ARC,手工管理)

栈:存放局部变量(所占用内存会自动销毁) -> 指向堆空间   堆:存放对象(所占用内存需手动销毁)   管理范围:所有继承NSObject的类对象  0.内存泄露?内存泄露的后果?   自己申请的内存,没有释放  会使内存中存在很多的垃圾,浪费不必要的内存  1.应用计数器:用于计算对象被使用的次数,是一个整数(每个对象都有自己的引用计数器:占4个字节)          (

2014-10-06 10:34:34 607

原创 黑马程序员——OC核心语法3(分类、SEL、类本质等)

1.分类    作用:在不修改原来类内容情况下,给某一个类增加一些方法。    //声明   @interface 类名(分类名称)  // 分类名称以模块命名   @end   //实现   @implementation 类名(分类名称)   @end    eg: @Interface Person(Student) // 声明一个Person 的分类,分类名称是Stude

2014-10-05 13:30:39 495

原创 黑马程序员——OC核心语法2之构造方法

0.概念     定义:用来初始化对象的方法,是个对象方法。 - 开头   目的:为了让对象创建出来,成员变量就拥有固定值(默认是空,0)   注意点:(1)先调用父类的构造方法(eg:[super init])                 (2)再进行子类内部成员变量的初始化  1.完整的创建一个可用对象过程       (1)分配存储空间:使用     +alloc 给

2014-10-04 17:45:58 581

原创 黑马程序员——oc核心语法1

1. 点语法:对象调用方法       上述完整方法为- (void)setAge:(int)age;   1> 如何判断set和get方法:         如果赋值,则是set方法。                  eg:stu.age = 10;         否则是get方法。                   eg :  int age = stu.age;  2>

2014-10-03 22:38:31 508

原创 黑马程序员——C语言进制和字符串

11.进制问题:    二进制:0B 开头 eg:0B11 代表11的二进制   八进制:0开头   eg:011  代表11的八进制    十六进制:0x开头  eg: 0x11 代表11的十六进制    2.变量内存存储细节 内存寻址:地址从大到小(例如从ffc9开始给变量分配地址,一直到ffc1)。 变量地址:地址从小到大(ffc2是变量number2的地址,ffc6是变量nu

2014-10-02 11:35:56 729 1

原创 黑马程序员——C语言数据类型总结

一:基本数据类型   1.int(修饰int)     1>long int、long:8个字节     2>short int、shot:2个字节     3>unsigned int、unsigned:4个字节     4>signed int、signed:4个字节   2.float\double     1>float:4个字节 %f     2>double:8

2014-10-02 11:34:57 406

原创 黑马程序员——OC三大特性(继承、多态、封装)

1. 封装(成员变量封装)   优点:外界无法随意修改类中成员值或屏蔽类中成员变量,提高了程序安全性。   在安全性前提下,外界访问类对象中成员值可通过以下方法:  1.1 set方法(可读可写)    作用:1>外界可以修改成员变量值。              2>对外界传入的参数值进行过滤。    命名规范:(1)方法名必须以set开头。                    

2014-10-02 11:26:49 529

原创 黑马程序员——C语言结构体

1 结构体:   可以由多个不同类型的数据构成。             //定义结构体类型,类型为person:(此阶段不会分配存储空间)     struct person     {       变量; // 称为结构体变量或属性     }             //根据结构体类型person,定义结构体变量,变量名为p(此阶段分配存储空间)     struct per

2014-10-01 19:08:54 460

原创 黑马程序员-C语言预处理

1. 关键词:#define 宏名 值    (宏定义只负责换代码,并不负责运算   值中每个参数要加( ))    eg:#define count 4  //会将程序中所有count 转化成4  如果代码中是“count” 则此count不会被替换 2.预处理指令:       全部是#开头。     分类: 宏定义、条件编译、文件包含     作用域:从编写指令开始,一直到

2014-10-01 18:42:22 741

原创 黑马程序员——OC——类和对象

1.关于类和对象:      1>类关注点:  具有相同属性或行为的对象都可抽象成一个类 ,类是抽象的          类名(第一个字母必须大写,不能有下划线);          属性;          行为(功能)       2>对象:对象是根据类创建而来,是实体。     2.类的声明与实现    声明的作用:1>声明有哪些成员变量。               

2014-09-30 17:31:37 525

原创 黑马程序员——C语言指针

指针分类:    (1)强指针:默认情况下,都是强指针(__strong)    (2)弱指针: __weak 修饰                     eg: __weak Person *p2 = p ; (p2就是个弱指针) 指针:指针是一个地址。 指针变量:存放地址的变量 1.指针变量     作用:只能存放地址(指针变量占用8个字节存储空间),能够根据地

2014-09-30 11:13:29 487

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综合布线方案,详细的介绍了如何进行布线,建议布线人员好好看看

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Cisco 华为命令行差别,详细对比了华为与思科命令的差别

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华为网络产品与CISCO产品详细比较,包含了两个公司的所有产品,比较详细

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交换机选型手册,很详细的介绍了如何选取交换机设备

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CCIE实验室ASA实验手册(去水印版),网上的一半有水印

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