如何让一个使用 Qt 的 moveToThread 方法创建的udp线程休眠,且休眠期间的缓存数据自动丢弃

1.概要

1.要点

2.相关链接

c++ 线程交叉场景试验-优快云博客

c++,一个线程,对外提供一个槽函数,当这个槽函数被调用的时候,线程休眠一段时间-优快云博客

qt 我想让一个udp线程休眠一段时间,休眠后只处理最新的数据,休眠期间的缓存数据我不要了-优快云博客 qt 一个线程让另一个线程休眠,可以吗-优快云博客

使用 Qt 的 moveToThread 方法创建的线程,如何让线程休眠-优快云博客 

qt 如何让一个udp线程休眠-优快云博客 

qt 的udp线程休眠期间,通讯的缓存会怎样-优快云博客 

如何让一个使用 Qt 的 moveToThread 方法创建的udp线程休眠,且休眠期间的缓存数据自动丢弃-优快云博客

QUdpSocket可以主动删除缓存的数据吗-优快云博客 

qt,一个线程,对外提供一个槽函数,当这个槽函数被调用的时候,线程休眠一段时间-优快云博客

2.内容

在使用 Qt 的 moveToThread 方法创建的 UDP 线程中,如果你希望让线程休眠并且在休眠期间自动丢弃缓存的数据,你需要结合几个不同的技术来实现这一点。下面是一个简化的示例,展示了如何实现这个功能:

  1. 创建一个 UDP 工作类:这个类处理 UDP 数据报文的接收和缓存。
  2. 使用 QThread 和 moveToThread:将 UDP 工作类移动到一个新的线程中。
  3. 实现休眠逻辑:通过信号和槽机制控制线程的休眠和唤醒。
  4. 管理缓存数据:在休眠期间丢弃新的数据报文。

示例代码

UDPWorker.h

#ifndef UDPWORKER_H
#define UDPWORKER_H

#include <QObject>
#include <QUdpSocket>

class UDPWorker : public QObject {
    Q_OBJECT

public:
    explicit UDPWorker(QObject *parent = nullptr);
    ~UDPWorker();

public slots:
    void startListening();
    void stopListening();
    void discardData();

signals:
    void dataReceived(const QByteArray &data);

private slots:
    void readPendingDatagrams();

private:
    QUdpSocket *udpSocket;
    bool isSleeping;
};

#endif // UDPWORKER_H
UDPWorker.cpp

#include "UDPWorker.h"

UDPWorker::UDPWorker(QObject *parent)
    : QObject(parent), udpSocket(new QUdpSocket(this)), isSleeping(false) {
}

UDPWorker::~UDPWorker() {
    stopListening();
}

void UDPWorker::startListening() {
    udpSocket->bind(QHostAddress::Any, 12345);
    connect(udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &UDPWorker::readPendingDatagrams);
}

void UDPWorker::stopListening() {
    udpSocket->close();
}

void UDPWorker::discardData() {
    isSleeping = true;
}

void UDPWorker::readPendingDatagrams() {
    if (isSleeping) {
        return; // 丢弃数据
    }

    while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) {
        QByteArray datagram;
        datagram.resize(int(udpSocket->pendingDatagramSize()));
        udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size());

        emit dataReceived(datagram);
    }
}
MainThread.cpp

#include "UDPWorker.h"

UDPWorker::UDPWorker(QObject *parent)
    : QObject(parent), udpSocket(new QUdpSocket(this)), isSleeping(false) {
}

UDPWorker::~UDPWorker() {
    stopListening();
}

void UDPWorker::startListening() {
    udpSocket->bind(QHostAddress::Any, 12345);
    connect(udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &UDPWorker::readPendingDatagrams);
}

void UDPWorker::stopListening() {
    udpSocket->close();
}

void UDPWorker::discardData() {
    isSleeping = true;
}

void UDPWorker::readPendingDatagrams() {
    if (isSleeping) {
        return; // 丢弃数据
    }

    while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) {
        QByteArray datagram;
        datagram.resize(int(udpSocket->pendingDatagramSize()));
        udpSocket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size());

        emit dataReceived(datagram);
    }
}

说明

  1. UDPWorker 类
    • startListening:开始监听 UDP 报文。
    • stopListening:停止监听。
    • discardData:设置 isSleeping 标志为 true,以丢弃新接收的数据。
    • readPendingDatagrams:读取 UDP 报文,如果 isSleeping 为 true,则丢弃数据。
  2. 主线程
    • 创建 QThread 和 UDPWorker 实例。
    • 将 UDPWorker 移动到 udpThread 中。
    • 连接 udpThread 的 started 信号到 UDPWorker 的 startListening 槽。
    • 使用 QTimer::singleShot 在 5 秒后调用 discardData 方法,并让线程休眠 2 秒。

通过这种方式,你可以在需要的时候让 UDP 线程休眠,并且在休眠期间自动丢弃新接收的数据报文。

3.关联知识

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值