QPointF mapToScene(const QPoint &point)

QPointF mapToScene(const QPoint &point) 这个函数是Qt图形视图框架中的一个成员函数,它用于将视图(或窗口)坐标系中的点转换为场景坐标系中的点。在Qt中,图形视图框架允许开发者使用基于场景的图形来构建复杂的用户界面或图形应用,其中场景(QGraphicsScene)管理大量的图形项(QGraphicsItem),而视图(QGraphicsView)则用于显示场景的内容。

函数解释

  • 函数名称mapToScene
  • 参数const QPoint &point,这是一个QPoint类型的常量引用参数,表示在视图坐标系中的一个点。
  • 返回值QPointF,这是一个QPointF类型的对象,表示转换到场景坐标系中的点。

功能

当你想知道视图中的某个点在场景中的确切位置时,这个函数非常有用。例如,如果你有一个图形项在视图中,并且你想获取这个图形项在场景中的坐标,你可以使用这个函数。

使用场景

  • 图形编辑:在图形编辑器中,用户可能会在视图中拖动、缩放或旋转图形项。使用mapToScene可以帮助开发者确定这些操作后图形项在场景中的实际位置。
  • 交互:在实现如点击检测、拖拽等用户交互功能时,mapToScene可以帮助将用户的输入(通常是视图坐标)转换为场景坐标,从而确定用户与哪个图形项进行了交互。
  • 视图同步:在有多个视图显示同一场景的应用中,mapToScene可以帮助同步不同视图中的图形项位置。

示例

假设你有一个QGraphicsView对象view和一个QGraphicsScene对象scene,你想知道视图中的某个点(比如鼠标点击的位置)在场景中的位置,你可以这样做:

QPoint mousePos = event->pos(); // 假设这是鼠标事件中的位置
QPointF scenePos = view->mapToScene(mousePos);

这样,scenePos就包含了鼠标点击位置在场景坐标系中的坐标。

总之,mapToScene是Qt图形视图框架中一个非常有用的函数,它帮助开发者在视图和场景坐标系之间进行转换,从而可以更方便地管理和操作图形项。

本资源为Qt绘图基础,世界坐标系转换为逻辑坐标系。世界坐标系原点在视图左上角,本例子通过世界坐标转换,将坐标原点定位在视图中央,Y轴向上,X轴向右,并绘制坐标轴,基于逻辑坐标系下的绘图,可将转换关系函数取消生效,对比世界坐标系下的绘图。 重写PainterEvent函数: void QtPixPainter::paintEvent(QPaintEvent* event) { QPainter painter(this); // 反走样 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); //物理坐标系与逻辑坐标系的转换,如果不转换,下面的绘图都是在世界坐标系下 setWorldTransform(painter); // 其他一些绘制矩形,多边形的例子,经过上面转换,都是在逻辑坐标系下 drawRectScale(painter); //draw_shearRect(painter); //利用rotate()函数进行比例变换,实现缩放效果 //draw_rotate_act(painter); //draw_by_save_restore(painter); //transform_draw_SinX(painter); transform_draw(painter); local_drawConvexPolygon(painter); } // 将世界坐标(原点左上角)转换为逻辑坐标(原点在屏幕中间) QPointF QtPixPainter::mapToScene(const QPointF& point) { QTransform transMatrix = _transform.inverted(); //翻转矩阵? return transMatrix.map(point); //将点piont映射到transMatrix定义的坐标系中来 } // 将鼠标的逻辑位置返回并以标签形式展示 void QtPixPainter::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) { QString msg; QPointF mouse_po = mapToScene(event->pos()); //总是返回屏幕物理坐标系 double x = mouse_po.x(); // 总是返回屏幕物理坐标系 double y = mouse_po.y(); QString str = "(" + QString::number(x) + "," + QString::number(y) + ")"; //qDebug()<<"world x = "<pos().x()<<",world y = "<pos().y(); m_mouse_lable->setText(str); }
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