QPointF QGraphicsItem::mapToScene(const QPointF &point) const { if (d_ptr->hasTranslateOnlySceneTransform()) return QPointF(point.x() + d_ptr->sceneTransform.dx(), point.y() + d_ptr->sceneTransform.dy()); return d_ptr->sceneTransform.map(point); } /*! \fn QPointF QGraphicsItem::mapToScene(qreal x, qreal y) const \overload This convenience function is equivalent to calling mapToScene(QPointF(\a x, \a y)). */ /*! Maps the rectangle \a rect, which is in this item's coordinate system, to \a item's coordinate system, and returns the mapped rectangle as a polygon. If \a item is 0, this function returns the same as mapToScene(). \sa itemTransform(), mapToParent(), mapToScene(), mapFromItem(), {The Graphics View Coordinate System} */
这个mapToScene()返回的倒底是什么?
QPointF QGraphicsItem::mapToScene(const QPointF &point) const
最新推荐文章于 2025-07-18 17:15:16 发布
本文详细解析了QGraphicsItem中的mapToScene方法,该方法用于将物品坐标系中的点映射到场景坐标系中。文章重点介绍了两种不同的实现方式:一种是在仅存在平移的情况下直接进行坐标加法运算;另一种则是利用场景转换矩阵进行坐标映射。
6063

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



