在Qt中,当你重写一个事件处理函数(如mousePressEvent),并且希望在自定义处理之后将事件传递给基类,你可以使用基类版本的该函数来实现。这通常用于在子类中增加一些特定的处理逻辑,而不完全取代基类的行为。
以下是一个如何在子类中调用基类mousePressEvent的示例:
#include <QWidget>
#include <QMouseEvent>
#include <QDebug>
class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {}
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override
{
// 自定义处理逻辑
qDebug() << "Mouse pressed in MyWidget";
// 调用基类的mousePressEvent
QWidget::mousePressEvent(event);
}
};
在这个示例中,我们定义了一个MyWidget类,它继承自QWidget并重写了mousePressEvent函数。在mousePressEvent中,我们首先添加了一些自定义的处理逻辑(例如,输出调试信息),然后通过QWidget::mousePressEvent(event);将事件传递给基类的mousePressEvent函数,以确保基类的处理逻辑也能被执行。
这种方法允许你在子类中增加或修改事件处理逻辑,同时保留基类的默认行为。这对于扩展现有组件或添加特定的功能非常有用。

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