获取QGraphicsRectItem内的矩形在QGraphicsScene内从坐标

1.概要

整体原则就是坐标合并

QGraphicsRectItem在QGraphicsScene内的坐标

和QGraphicsRectItem内矩形的坐标。

2.内容

要获取QGraphicsRectItem内的矩形在QGraphicsScene内的坐标,你可以按照以下步骤进行:

  1. 获取QGraphicsRectItem的位置
    使用pos()方法可以获取QGraphicsRectItemQGraphicsScene中的位置,这个位置是矩形左上角的坐标。该方法返回一个QPointF对象,其中包含了x和y坐标。

    QPointF position = rectItem->pos();  
    double x = position.x();  
    double y = position.y();
  2. 获取QGraphicsRectItem的矩形区域
    通过rect()方法可以获取QGraphicsRectItem的矩形区域,这个区域是一个QRectF对象,它包含了矩形的左上角坐标(相对于QGraphicsRectItem自身的位置)、宽度和高度。但请注意,这里的左上角坐标是相对于QGraphicsRectItemQGraphicsScene中的位置的局部坐标,通常这个局部坐标是(0, 0)。如果你需要获取矩形在场景中的绝对坐标,你需要结合pos()方法返回的位置。

    QRectF rectangle = rectItem->rect();  
    double width = rectangle.width();  
    double height = rectangle.height();
  3. 计算矩形在QGraphicsScene内的实际坐标
    要获取矩形在QGraphicsScene内的实际坐标,你需要将QGraphicsRectItem的位置(pos()返回的坐标)与其矩形区域的左上角坐标(rect()返回的QRectF对象的左上角坐标)相加。但由于rect()返回的矩形区域左上角坐标通常是(0, 0),所以实际上你只需要考虑pos()返回的坐标即可。

综上所述,QGraphicsRectItemQGraphicsScene内的矩形坐标可以通过pos()方法直接获得,其矩形区域的大小可以通过rect()方法获得。如果你需要矩形四个角的绝对坐标,你可以根据pos()返回的左上角坐标和rect()返回的宽度和高度来计算。

例如,矩形的右下角坐标可以通过以下方式计算:

double right = x + width;  
double bottom = y + height;  
QPointF bottomRight(right, bottom);

这样,你就得到了矩形在QGraphicsScene内的右下角坐标。同理,你可以计算出其他角的坐标。

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值