QGraphicsRectItem 点击的时候变化边框颜色

在Qt中,如果你想要在点击QGraphicsRectItem时改变其边框颜色,你可以通过重写mousePressEvent函数来实现这一功能。下面是一个简单的例子,展示了如何在点击时改变边框颜色:


#include <QGraphicsRectItem>  
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>  
  
class ClickableRectItem : public QGraphicsRectItem {  
public:  
    ClickableRectItem(const QRectF &rect, QGraphicsItem *parent = nullptr)  
        : QGraphicsRectItem(rect, parent) {  
        // 初始化边框颜色  
        borderColor = Qt::black;  
        setAcceptHoverEvents(true); // 启用悬停事件,如果需要的话  
    }  
  
protected:  
    void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override {  
        if (event->button() == Qt::LeftButton) {  
            // 点击时改变边框颜色  
            borderColor = Qt::red; // 或者任何你想要的颜色  
            update(); // 更新以触发重绘  
        }  
        QGraphicsRectItem::mousePressEvent(event); // 调用基类的mousePressEvent  
    }  
  
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget = nullptr) override {  
        QPen pen(borderColor);  
        pen.setWidth(2); // 设置边框宽度  
        painter->setPen(pen);  
        painter->setBrush(Qt::white); // 设置矩形内部填充颜色,可以根据需要修改  
        painter->drawRect(rect()); // 绘制矩形  
    }  
  
private:  
    QColor borderColor;  
};

在这个例子中,ClickableRectItem类继承自QGraphicsRectItem。当鼠标左键点击该矩形项时,mousePressEvent函数会被触发,并将边框颜色改为红色。然后调用update()函数来触发一个重绘事件,这会导致paint函数被调用,并使用新的边框颜色重新绘制矩形。

要使用这个自定义的矩形项,你可以这样创建并添加到场景中:


QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene();  
ClickableRectItem *rectItem = new ClickableRectItem(QRectF(0, 0, 100, 100));  
scene->addItem(rectItem);

现在,每当你用鼠标左键点击这个矩形项时,它的边框颜色就会变为红色。如果你想要在点击后再次点击恢复原来的颜色,你可以在mousePressEvent中添加逻辑来切换颜色。

void ChartBaseView::checkAndUpdateRange(QPointF point) { double valuex = point.x(); double valuey = point.y(); QValueAxis *axisX = dynamic_cast<QValueAxis*>(m_chart->axisX()); QValueAxis *axisY = dynamic_cast<QValueAxis*>(m_chart->axisY()); double xmin = axisX->min(); double xmax = axisX->max(); double ymin = axisY->min(); double ymax = axisY->max(); // 当数据点为正数,且x轴最小值为默认0时,向上调整x轴最小值 if(valuex > 0 && xmin == 0) setRangeX(valuex, valuex+1); // 超出时更新坐标轴范围 if(valuex < xmin) this->setRangeX(valuex, xmax); else if(valuex > xmax) this->setRangeX(xmin, valuex); if(valuey < ymin) this->setRangeY(valuey, ymax); else if(valuey > ymax) this->setRangeY(ymin, valuey); } void ChartBaseView::mouseMoveEvent(QMouseEvent *pEvent) { // 检查并初始化状态变量,防止被图例点击干扰 if (!pEvent->buttons()) { m_bMiddleButtonPressed = false; m_bLeftButtonPressed = false; } // 鼠标中键按下时,拖动图表 if (m_bMiddleButtonPressed) { QPoint oDeltaPos = pEvent->pos() - m_oPrePos; this->chart()->scroll(-oDeltaPos.x(), oDeltaPos.y()); m_oPrePos = pEvent->pos(); } // 鼠标左键按下时,绘制矩形 if (m_bLeftButtonPressed) { m_oEndPoint = pEvent->pos(); QRectF rect(m_oStartPoint, m_oEndPoint); m_oRectItem->setRect(rect.normalized()); // 处理矩形可能的负宽高 } // 绘制线 x_line->setLine(pEvent->x(),0,pEvent->x(),this->height()); y_line->setLine(0,pEvent->y(),this->width(),pEvent->y()); QChartView::mouseMoveEvent(pEvent); // 调用基类的方法 } void ChartBaseView::mousePressEvent(QMouseEvent *pEvent) { // 鼠标中键按下 if (pEvent->button() == Qt::MiddleButton) { m_bMiddleButtonPressed = true; m_oPrePos = pEvent->pos(); this->setCursor(Qt::OpenHandCursor); } // 鼠标左键按下 if (pEvent->button() == Qt::LeftButton) { m_bLeftButtonPressed = true; m_oStartPoint = pEvent->pos(); m_oEndPoint = m_oStartPoint; // 初始化矩形绘制 if (!m_oRectItem) { m_oRectItem = new QGraphicsRectItem(); // 设置线条样式 QPen pen; pen.setColor(QColor(84, 224, 255)); // 设置线条颜色 pen.setStyle(Qt::DashLine); // 设置为虚线 m_oRectItem->setPen(pen); QColor color; color.setRgb(181, 229, 255, 25); m_oRectItem->setBrush(color); // 设置填充颜色 m_oRectItem->setZValue(10); // 设置层级 this->chart()->scene()->addItem(m_oRectItem); } m_oRectItem->setRect(QRectF(m_oStartPoint, QSize())); m_oRectItem->setVisible(true); } QChartView::mousePressEvent(pEvent); // 调用基类的方法 } void ChartBaseView::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *pEvent) { // 鼠标中键释放 if (pEvent->button() == Qt::MiddleButton) { m_bMiddleButtonPressed = false; this->setCursor(Qt::ArrowCursor); } // 鼠标左键释放 if (pEvent->button() == Qt::LeftButton && m_bLeftButtonPressed) { m_bLeftButtonPressed = false; m_oEndPoint = pEvent->pos(); // 对最终的矩形区域进行处理,转换为数据坐标 QRectF dataRect = QRectF(this->chart()->mapToValue(m_oStartPoint), this->chart()->mapToValue(m_oEndPoint)).normalized(); emit rectangleDrawn(dataRect); // 发出信号传递绘制完成的矩形 // 获取矩形的 x 值范围 double xmin = dataRect.left(); double xmax = dataRect.right(); // 设置 x 轴范围 this->setRangeX(xmin, xmax); // 隐藏矩形 m_oRectItem->setVisible(false); } QChartView::mouseReleaseEvent(pEvent); // 调用基类的方法 }
03-20
### 在 QGraphicsScene 中实现矩形内容的选择功能 要在 `QGraphicsScene` 中实现矩形内容的选择功能,可以通过以下方式完成: #### 1. 使用 `QGraphicsRectItem` 的选中状态 `QGraphicsRectItem` 提供了一个内置的选中机制。当用户点击某个矩形时,可以自动将其标记为选中状态,并通过样式变化来反映这一状态。 ```cpp // 设置可被选中的属性 rect->setFlags(QGraphicsItem::ItemIsSelectable); ``` 如果希望在选中时改变矩形的颜色或其他视觉效果,可以在重写的 `paint()` 方法中处理[^1]。 #### 2. 处理鼠标事件以支持多选或多边框选择 为了支持更复杂的选择操作(如拖动鼠标形成一个临时矩形区域,用于批量选择多个项目),需要捕获鼠标按下、移动和释放事件。 以下是具体实现逻辑: - **鼠标按下事件**:记录起始位置。 - **鼠标移动事件**:动态更新选择矩形的位置和大小。 - **鼠标释放事件**:计算最终选择范围内的所有项,并应用选中状态。 ```cpp void GraphicsView::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { if (event->button() == Qt::LeftButton) { m_selectionStart = mapToScene(event->pos()); m_isSelecting = true; if (!m_selectionRect) { m_selectionRect = new QGraphicsRectItem(); m_selectionRect->setPen(QPen(Qt::red)); scene()->addItem(m_selectionRect); } } } void GraphicsView::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) { if (m_isSelecting) { QPointF currentPos = mapToScene(event->pos()); QRectF selectionRect = QRectF(m_selectionStart, currentPos).normalized(); m_selectionRect->setRect(selectionRect); } } void GraphicsView::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) { if (event->button() == Qt::LeftButton && m_isSelecting) { m_isSelecting = false; // 获取当前选择矩形范围 QRectF selectionRect = m_selectionRect->rect(); // 遍历场景中的所有项并判断是否位于选择范围内 QList<QGraphicsItem*> items = scene()->items(selectionRect); foreach (QGraphicsItem* item, items) { item->setSelected(true); // 将符合条件的项设为选中 } delete m_selectionRect; // 清除临时选择矩形 m_selectionRect = nullptr; } } ``` 上述代码片段展示了如何利用自定义视图类(继承自 `QGraphicsView`)捕捉鼠标事件,并通过创建一个临时的 `QGraphicsRectItem` 来表示选择区域[^2]。 #### 3. 自定义交互行为 对于更加复杂的交互需求,比如仅允许特定类型的图形参与选择或者提供不同的选择模式(单选/多选),则需进一步扩展逻辑。例如,在遍历 `scene()->items()` 返回的结果前加入过滤条件[^3]。 --- ### 总结 以上方法涵盖了基本到高级的功能实现路径,能够满足大多数关于 `QGraphicsScene` 矩形选择的需求。核心在于合理运用 `QGraphicsItem` 的选中标记以及灵活管理鼠标事件链路。
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